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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

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到了困难玄九第二周,这周小龙人降低了老一的血上限,使其更符合秘境第一个boss的要求(接着看,这不是削弱),修改了侍道的移动范围,有多少团过老一是卡侍道bug过的,正常打的话数值压力还是有的,增加了新机制,侍道对t的debuff不会随着重伤消失,为什么这么改,因为当时老一数值压力比较大,就干脆单T,层数高了奶不住了就让T自断然后剑心拉起来,多一个dps的收益整场下来还是比一个剑心高的。老三加强,老四第一周也是单t,然后让咒隐和飞星用无敌当副t,第二周改成现在阴泉老四一样,只有防御专精才能吃锤击。老五不能卡金身条了,但是降低了小怪的血量(微乎其微),可以说第二周居然对整个困难玄九进行了加强。


IP属地:江西来自Android客户端31楼2021-06-03 21:01
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    相比现在固定第二周削弱副本,这个时候的小龙人真是单纯的可爱,困难本就该有困难本的难度。可惜,玄九作为古网第一个团本,生错了时代。困难玄九第二周还加了一个东西,秘武匣七十五,可以用75碎片指定兑换武器,万恶之源的雏形的来了,困难玄九第二周了,普通玄九都第七周了,这个时候我才拥有了我在古网的第一把耻辱武器75红(不会有人武器是爆出来的吧),呜呜呜。不过那个时候碎片只能指定换武器,忘了是需要十二片还是二十二片,反正很离谱。


    IP属地:江西来自Android客户端32楼2021-06-03 21:26
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      2025-07-21 18:07:34
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      我们固定团最后也倒在了困难玄九老五,团长是奶妈,他觉得没意思了a了,t太菜了a了。没t没n,我们固定队就这么散了,混了几周野之后,在四大出来的前夕,我也决定a了。a了两周,我又不死心,上来打了乌龟和怀秀,然后我又a了


      IP属地:江西来自Android客户端33楼2021-06-03 22:14
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        那么我们来总结一下整个玄九版本。缺点显而易见有很多,比较卡数值(其实是卡装备),小本的反向出装,团本的重复出装,虚假的低保机制,有那么肝的日常(青灯血露微以前是日常,还有报纸炸弹人浴日,为了金币都得做),以及可以让你一直肝的侠名。但是不说最后散团的话,我还是玩的很开心的,不管是世界频道喊人组队的气氛,打本指挥的声调的变化,boss狂暴前的心跳加速,还是出装备的喜悦,roll点时的期待,都让我直呼,这很团本,像是在玩一个pve游戏。优点就在于整个玄九只有一套装备,只要出你能用的就是提升,所以得到装备我是喜悦的。但这带来一个问题,每个职业对属性需求是不一样的,怎么去平衡是需要策划去设计和思考的(众所周知烛龙没有数值策划)。


        IP属地:江西来自Android客户端34楼2021-06-03 22:33
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          以前的副本打完有满满的成就感,现在的副本难度感觉过了就是应该的,少了点特别的喜悦


          IP属地:河南来自iPhone客户端35楼2021-06-04 06:18
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            四大版本开始之前,简单说一下侠名这个不删档的时候毁誉参半的系统。侠名就相当于很多网游的等级,开光一层之后获得的经验会转化为侠名,每一级侠名给一点星蕴。凌云内测星蕴是通过做成就获得的,这个大概有很多人反馈需要改,没想到一周后的不删档就变成了刷经验升级获得,这个改动对玩家本身有好处也有坏处,好处是不需要集中的肝成就了,只需要每天做日常,正常打本就可以获得,喜欢肝的也可以一直刷,等于提升了在线率;坏处是后面加入的玩家再怎么肝都会落后前面肝帝一截,可能很多玩家接受不了这个设定干脆就不来玩这个游戏了。


            IP属地:江西来自Android客户端36楼2021-06-04 08:16
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              IP属地:山东37楼2021-06-04 08:38
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                所以之后小龙人给肝帝加了收益衰减,给低于平均侠名的开了倍率加速,算是一种追赶机制,我记得当时我的侠名是28-29,正常的清cd,没有体验过半夜刷江流的感觉(我比较咸鱼→_→),我记得当时龙星榜上最猛的肝帝也不过32-33,而加了追赶机制之后新号也能快速的升到24-26这种,当时的星蕴图和现在的不一样,虎贲大概在大火和舆鬼现在的位置,而且和大火舆鬼一样路上没有小点,可以直接点虎贲,所以肝侠名的收益只有小的星蕴点,没开四大版本前的侠名上限好像是36,我自己是可以接受几点星蕴的差距,也有人是接受不了的,侠名对于我来说算一种有也可没有也可的系统,不过侠名这个东西公测还是取消了。


                IP属地:江西来自Android客户端38楼2021-06-04 08:44
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                  2025-07-21 18:01:34
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                  接下来就是四大版本!在玄九最后我提到,只有一套装备属性会对职业平衡造成影响,策划在四大版本做出了应对,普通四大出的还是90红(镰刀冰棍好像是95?),但是装备词条不一样并且蕴灵也不同(蕴灵系统荒狼原版本才取消,我准备放到之后再说)。这个时候玩家就可以根据职业调整困难玄九里不合适的装备,替换成四大的新90,普通四大很意外的竟然不卡数值(大概因为与困难玄九同级而玩家已经快毕业了),那个时候四大四连都是先打冰棍检测机(zhi)制(shang),冰棍能过后面三个boss就没啥问题。并且在乌龟本(风雨惊涛)里取消了硬狂暴机制,加入了软狂暴机制,在怀秀加入boss剧情杀(打到30%就算过),冰棍(履寒渊)作为强机制本加入小游戏阶段和队友联动机制,镰刀(傩巫遗迹)作为硬件检测本加入长线作战对tnd的硬件进行综合检测,这四个单boss副本也被玩家称为四大金刚。


                  IP属地:江西来自Android客户端39楼2021-06-04 09:30
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                    快加更,我要看故事


                    IP属地:河南来自Android客户端40楼2021-06-04 10:07
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                      好活


                      IP属地:浙江来自Android客户端41楼2021-06-04 10:23
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                        快更不然打死你


                        IP属地:安徽来自Android客户端42楼2021-06-04 10:45
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                          快更,看的很带劲,
                          另外想说现在古网成就感“优越感”真的不足。
                          副本为何不搞一个全服竞赛呢?全服第一个首通的队伍全服公告,给限时坐骑成就头衔外观等,让人一看就知道,哦,这是全服首通大佬,牛逼!是高手的象征。然后首通队伍的本服玩家也获得些奖励,可以是其他的限时物品,形成一种本服出现首通队伍,整服都会感到荣耀和高兴的现象。现在基本单机一样,首通了没啥知名度,成就只是个下周进本的门槛,有点无趣了。
                          在不涉及属性的方面给大佬们一些荣誉,满足他们的成就感自豪感“优越感”有什么不好的呢?扯的有点多了,只是觉得古网兴奋点太少了,策划不了解玩家。


                          IP属地:山东来自iPhone客户端43楼2021-06-04 11:06
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                            四大开了个头,容我在这里插播一条,有个东西不得不提啊,那就是古网的盟会系统,因为接下来到了装备个人拾取的时代,盟会系统一定要在这个之前说明。


                            IP属地:江西来自Android客户端44楼2021-06-04 11:09
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                              2025-07-21 17:55:34
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                              古网盟会一直存在感很低,在pve里存在感就更低了,为什么别的游戏里作为社交主体的公会制度,在古网里就这么水土不服?


                              IP属地:江西来自Android客户端45楼2021-06-04 11:44
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