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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。
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醉里挑灯看剑
剑舞琴鸣
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歌宝加油!
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46楼
2021-06-04 12:01
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勿念往昔之日
剑魄琴心
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插眼
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47楼
2021-06-04 12:08
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薄暮无宿栖
抚剑闻音
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歌 我滴歌 速速更新
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48楼
2021-06-04 12:15
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歌呜咕
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让我们把时间倒回到玄九,我们知道固定队的装备专精roll,需求分配并不是最大化利用装备的方式(但却是个人拾取没出现前最人性化的方式),固定队玩家水平参差不齐,新装备在厉害的玩家和一般的玩家手中对整个团队的提升是不一样的。这也是很多固定队不得不拆散的原因,装备因为人的发挥而带来的提升小于预期,导致整个团队开荒失败。
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49楼
2021-06-04 12:51
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亡魂
崽
侠骨柔情
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50楼
2021-06-04 13:00
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那么通过队长分配把装备全部分给最厉害的玩家就是一个好的解决办法吗?早期的mmo玩家们为了解决这个问题结合公会体系制定了dkp制度(dragon killing point,屠龙点数),就是根据每个玩家在公会中对开荒做出的贡献结算奖励点数,例如准时集合给几点,因为存在硬狂暴(到点就灭),所以根据开荒时dps的高低分配dkp,t和n比较辛苦会分配稍微多一点dkp,这些dkp用于过本后的装备和材料拍卖,一些有钱的会长还会安排实物或者人民币奖励,同样用于dkp拍卖。
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51楼
2021-06-04 14:10
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歌呜咕
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这样致力于开荒的玩家可以把dkp all in全部用来拍卖装备
,没获得装备的玩家也可以用dkp拍金币或是实物奖励
,两边都不亏。后面为了吸收新鲜血液,老玩家带公会新人也会得到dkp奖励,玩家就这样通过公会和dkp紧紧的绑在一起,公会作为dkp系统的核心自然也是社交的核心。
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52楼
2021-06-04 14:23
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不过这也导致玩家玩游戏像上班,到点集合、到点散伙,只能说任何方法都不是完美的。古网在没有个人拾取的时期也是存在dkp盟会的,为啥没发展起来了呢,因为在动态困难(豪侠)出来之前,古网的团本最多只能十人参与,相比一个盟会几十上百人,你想想得分多少个团,管理和开车都非常不方便,以前一个团长可以带20人、40人,现在只能带10人,哪来这么多团长和指挥啊,我记得当时古网比较大的pve盟会,也就开到了第五个团,第五个团还在招指挥
。
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53楼
2021-06-04 14:58
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歌呜咕
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装备个人拾取出之后可以说彻底杀死了古网的pve盟会,本身就艰难维持的盟会,因为失去了dkp这一核心系统对玩家的联系(束缚)而分崩离析,令人困惑的是改为个人拾取后,古网开放了20人团本。真有你的啊,小龙人
。古网正式进入了个人拾取的时代,同时也是小龙人大力推行固定队的时代(难道是因为之前被喷拆散固定队所以这样改的吗?)。
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54楼
2021-06-04 15:17
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装备个人拾取对散人和固定队玩家极其友好,却对盟会系统造成重大打击,目前看来不能说谁对谁错吧,只能说个人拾取更符合快时代发展的潮流。
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55楼
2021-06-04 15:19
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手机没电了,充会儿电
IP属地:江西
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56楼
2021-06-04 15:36
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薄暮无宿栖
抚剑闻音
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呜呜呜呜呜呜呜呜呜歌棒棒!
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57楼
2021-06-04 15:46
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你大爷12312333
踏歌长行
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mark
IP属地:浙江
58楼
2021-06-04 16:47
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时间回到四大,很多人记忆中的四大版本其实是流花宫版本。普通四大结束后,古网迎来它的第一个资料片,剑鸣流花!开放新区域,剑鸣谷和流花宫(流花宫yyds!),pvp终于有了官方的阵营战斗区域。先开启的副本是动态普通四大(也就是体验难度),帮助新入坑的玩家了解团本的构成,之后开启新副本烬木之庭!又一个经典的机制本来了!烬木之庭产出105红装,同时加入新的两词条配饰(现在奇配饰的来源,之前都是三词条红装)!配装更灵活了!烬木作为机制本,产出105红,数值压力却和产出90红的普通四大差不多,可以说是作为一个入门团本,帮助萌新快速提升装等,只要走好机制输出压力不大就能过。
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59楼
2021-06-04 19:34
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2025-07-21 17:55:34
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疯狂的笔筒
侠骨柔情
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快更
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60楼
2021-06-04 19:58
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