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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

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盟会的问题,目前pve盟会的存在感就是0,可以说缺失了一个社交主体,导致古网趋向于固定队社交,这种社交就很难发展起来,因为圈子小,新人比较难融入,老人走一两个也很容易整个圈子一起退坑。盟会的问题还涉及到其他方面,就先谈到这,之后再整合起来说。


IP属地:江西来自Android客户端92楼2021-06-10 01:00
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    套装的设计是好的,让流派百花齐放,但之前的问题在于套装和散件冲突,导致同装等甚至高10装等的散件都成了垃圾。阳极丹版本的加了纵合帖这种新套装(属性增强效果)以及月引长刀版本的灵器的韵灵(老套装技能增强效果),虽然降低了套装的获取难度,但全部是肝物,有固定的获取时间要求,不利于版本中期新人入坑。


    IP属地:江西来自Android客户端93楼2021-06-10 01:18
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      2025-07-21 23:47:48
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      楼主写到这里发现好多历史遗留问题小龙人并没有解决,只是用了一个因为新问题去掩盖老问题,无异于饮鸩止渴。之后的每个版本结束就不附带问题总结了,等到所有版本更新完再综合提出问题!


      IP属地:江西来自Android客户端94楼2021-06-10 01:23
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        困难玄九那会 古剑出现了一波盗号潮 好多人被盗号 我就是被盗官方只返还装备 导致宝石全无A的


        IP属地:河南来自iPhone客户端95楼2021-06-10 09:50
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          gkd


          IP属地:贵州来自Android客户端96楼2021-06-10 12:12
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            接下来就是万众期待的711公测版本!公测前开放了测试服,所以很多东西提前知道了,但楼主从不删档到现在没有抽中过一次测试服资格(可能不是核心玩家吧),公测前的测试服楼主通过360服务器获得了测试资格(可怜的360服,当时加群的估计90%是为了测试服资格加的)!测试服的内容可以说是很惊艳了,开放飞行坐骑,开放流花宫门派,五个小队本和两个团本(测试服只测试了琅泉),主线发展到高潮,大家终于追上了二五仔昊苍!两个新职业各有特色,天门琅泉和太华秘境的场景制作的可太有感觉了,测试服的时候我就在琅泉界桥最后南熏卡住的门那里疯狂截图,修仙和团本的感觉一次都有了,当时直呼未来可期。


            IP属地:江西来自Android客户端97楼2021-06-10 16:59
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              老职业的技改也可以看出来策划很有想法,加了第六个星蕴特技,在尽量保留职业特色的情况下对职业技能进行调整。楼主在测试服也试玩了狐狸角色,分别用狐狸d和狐狸n都在测试服打了一遍困难五连熟悉技能,可以说是个难度不大但是有很多操作空间的职业。


              IP属地:江西来自Android客户端98楼2021-06-11 01:32
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                竟然深夜更新了 好耶


                IP属地:四川来自Android客户端99楼2021-06-11 02:05
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                  2025-07-21 23:41:48
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                  谁都没想到的是仅仅公测后的第二周,整个狐狸职业就被大改简化,龙城哥也因为简化改卡刀等等导致出现恶性bug,老杨泪洒直播间。这应该就是一切简化的开始!这是我玩这么多年游戏以来第一次见一个新职业刚出一周就大改,测试服里很多有意思的东西都被删改完了,狐狸d成为了一个上限不高下线不低,有手就行的人剑职业,狐狸n成为了一个又简单又强,资源无限的奶妈(直接影响当时定位相似的司命奶)。


                  IP属地:江西来自Android客户端100楼2021-06-11 11:57
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                    正值团本没开放,困难五小伐木时期,由于通灵版本对属性进行了压缩,小龙人对全职业进行了一次历世平衡。很多玩家觉得不吃急速的职业是前期职业,吃急速的职业是后期职业(不删档的时候装备词条还是存在很多问题的,不吃急速的职业迫于装备的选择仍然带有很多急速),但古网的策划告诉你,在古网这个游戏里没有所谓的前后期,只有现在和当时。


                    IP属地:江西来自Android客户端101楼2021-06-11 13:45
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                      最典型的例子就是,那次历世平衡因为前期急速低表现不好的妙法直接获得18%的历世增强,到了困难和豪侠团本急速上去后可以说仅次于t0少阳司命(琅泉装备专精和急速不冲突太离谱了,完美契合少阳的属性需求,这也是一开始在不删档提到的装备词条不够多样化导致的职业平衡问题,也是策划在游戏的前中后期都必须进行职业平衡的原因)。


                      IP属地:江西来自Android客户端102楼2021-06-11 22:29
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                        急速的问题放在后面说,我们继续推进内容!接下来就是普通难度琅泉团本正式开放,同时公告也预告了之后所有难度团本的开放时间。把后面的副本集中开放本来是好事,但大量的副本却让玩家更肝了。问题在于古网坑爹的数值策划,185装等就可以打通困难琅泉我还可以理解,但是190就能打通豪侠琅泉(豪侠还出225装备,我觉得至少做到205装等才能过第一个boss,215装等才能达到通关的数值吧,不过这也和硬狂暴的删除有关系)我是怎么都理解不了(ಡωಡ),装等带来的数值提升甚至不如宝石和附魔这类打造带来的提升(只在道具收费游戏里能看到的奇葩数值被我在点卡游戏里遇上了),玩家换装备没有喜悦感只有痛苦感,又得花钱打造了,但是提升只有一点点。


                        IP属地:江西来自Android客户端103楼2021-06-11 23:38
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                          再就是琅泉太华副本有精英怪的机制,打boss前需要清掉几只精英怪,否则会给boss加buff。地图这么大就四个boss也不合理,加点小怪精英是好事,可奖励也太寒酸了,一只精英怪就给一两个碎片,于是第二周开始就有卖无小怪cd的人出现了,后面还有免费送cd的hxd呜呜,还有像我一样在团里清cd前主动出去把小怪清完的优秀团长(ಡωಡ)。


                          IP属地:江西来自Android客户端104楼2021-06-12 10:52
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                            琅泉版本开始,碎片和日常就绑定在一起了(万恶之源来了),当时贴吧有股子奇怪的风气,“我不想打副本,但我也想拿到装备”,我很难理解这种想法,以及豪侠难度出来之后的,“我打不过豪侠,我也想要225装备,凭什么他们能拿装备,豪侠既然不是给所有人打的,那豪侠就不该出装备”,给我看的一愣一愣的。从那个时候开始,你不打团本也能通过做日常获得目前最强的装备,碎片进度满了就可以用碎片兑换下一装等的装备。


                            IP属地:江西来自Android客户端105楼2021-06-12 11:03
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                              2025-07-21 23:35:48
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                              矛盾的地方来了,新版本策划为了吸引新人可是不遗余力,小队本简化,团本简化,新职业简化(这个时候老职业其实并没有简化,更多的是优化,取消卡刀,取消无意义的buff监控,增加新的星蕴特技之后很多老职业可玩性甚至提高了不少,这也是我之前说711策划很有想法的原因之一),但碎片进度这玩意直接卡死了中间入坑的新人,这个东西比侠名还难追赶,合着策划想的新人只有版本初期入坑的新人,中后期入坑的都不是人。


                              IP属地:江西来自Android客户端106楼2021-06-12 11:17
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