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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

只看楼主收藏回复

与普通团本同时加入的还有新的低保机制。当时琅泉和太华都是四个boss的团本,策划为了让玩家通关一整个副本不至于空车,加入了同难度连续四个boss必定掉落一件装备的设定(这里称为横向低保),以及同难度同一boss连续击杀四次必定掉落一件装备的设定(这里称为纵向低保),再加上碎片低保及不删档就加入的装等检测机制,古网变成了拥有三低保机制的游戏(灵关由于单纯的增加数值逼肝这个时候关闭了),从这个时候开始策划已经定好了一个副本的毕业时间,那就是四周,四周时间在三低保的加持下,脸再黑也能接近毕业了,这在一个网游里无异于自掘坟墓。如今所有的游戏策划都在思考如何让玩家对内容的消耗速度再慢一点的时候,古网的策划反过来帮玩家踩了一脚油门,就是不知道制作组有没有想打策划组的想法。


IP属地:江西来自Android客户端107楼2021-06-12 11:31
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    再加上拉胯的数值设计(190不到就能通关豪侠),豪侠副本消耗速度也非常快,像楼主脸这么黑的都在10.1国庆前225毕业了,古三联动版本还得等到11.21才上线,近两个月的长草期不知道流失了多少玩家。古网的长草期和别的游戏长草期还不一样,别的游戏长草了还能上线肝点什么,古网长草就是真长草了(内容少,玩法没有深度)。


    IP属地:江西来自Android客户端108楼2021-06-12 11:46
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      2025-07-21 23:48:04
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      而新的两个低保机制,就真的没问题喜大普奔了吗?纵向低保是符合逻辑的,关键是横向低保——同难度连续四个boss必定掉落一件,不细想的玩家可能真觉得这是个好设定,其实这是个极其愚蠢且离谱的设定,策划搁mmo里玩手游抽卡呢?手游抽卡的低保是建立在每次抽卡时,池子里内容不变的情况下,副本里每个boss的掉落都不一样,等于每次抽卡奖池都在变化,这也能做成保底掉落的嘛。所以第二周开始就有各种不按顺序打,卡低保的队出现,一个副本连让玩家按顺序正常攻打都做不到了(琅泉版本还没有引道buff,固定队出去卡低保的只能借号回来清cd,甚至干脆就鸽了固定队),不由得让我想起当年玄九的操作,策划老拆队狂魔了


      IP属地:江西来自Android客户端109楼2021-06-12 12:17
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        6月3号的帖子你写到了6月12号,楼主你怕是准备做个钉子户钉在帖子里一直更新吧!


        IP属地:湖南110楼2021-06-12 12:27
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          怎么回事!我玩的是单机版贴吧嘛


          IP属地:江西来自Android客户端111楼2021-06-12 12:39
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            来了来了 谁叫你更新这么慢!


            IP属地:四川来自Android客户端112楼2021-06-12 14:40
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              来了来了 谁叫你更新这么慢!


              113楼2021-06-12 17:18
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                你们懂的


                IP属地:江西来自Android客户端114楼2021-06-13 16:08
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                  2025-07-21 23:42:04
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                  换句话说纵向低保才像正常手游抽卡那种低保的逻辑(同池子必定几出一),那手游抽卡有没有类似横向低保的逻辑设定呢?也有,譬如后面加入的几十连或者百连可以精准必出(甚至有些游戏可以跨池),mmo里正确的横向低保设定逻辑应该是玄九那样,每个boss掉落一个“碎片”(为了与日常碎片区分开我加了引号),四个“碎片”合成装备箱子,然后打开装备箱子可以从当前副本所有boss掉落的装备中随机获得1件装备。


                  IP属地:江西来自Android客户端115楼2021-06-13 17:10
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                    在新的横向低保和纵向低保以及装等检测的情况下,装备个人拾取设定已经比较完善了,日常碎片就显得比较鸡肋,不仅加速了版本还限制了新人入坑,策划肯定也明白这个道理,强推碎片日常除了迫于“不想打副本也想拿装备”的玩家的压力,还有就是绑定日常,让玩家每天都上线维持日活在线率。就像老杨说的,就算这个玩法再不好玩,你放点碎片进去他也会去玩,奥利给也是香的(ಡωಡ),古网很多玩法就是一没奖励二没深度,玩家单纯为了金币或者代币在玩(类似手游肝体力一切为了速刷),玩起来就像投胎。


                    IP属地:江西来自Android客户端116楼2021-06-13 17:24
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                      公测版本聊到现在,我都还没像不删档那样具体谈每一个副本里的boss,就是因为团本前暴露出来的问题太多了(ಡωಡ)。现在就来细嗦公测后的副本!


                      IP属地:江西来自Android客户端117楼2021-06-13 17:44
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                        小队本里聚宝仙府给大家带来了两位蛤蟆人npc,阿金和阿银,还有坐骑大蜥蜴阿楞(惨遭各种换色,进了两次副本死后还在青灯被玩家打,劳模泪目)!同时贡献了更多的蛤蟆语录和咣咣咣咣咣咣咣咣咣咣咣咣咣的蛤蟆表情包)。


                        IP属地:江西来自Android客户端118楼2021-06-13 17:45
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                          来催更了


                          IP属地:江苏来自Android客户端119楼2021-06-13 20:32
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                            腐萤比较有特点的boss就是虫族的剑圣(还以为最后的天魔解体是大招下p,结果等到豪侠也没等到),需要合理安排打断和不打断,决死剑顺便玩了一波天外飞仙的梗;滚粪球的屎壳郎和隐藏boss舔狗姚岸(最喜欢追着奶妈妹妹舔哈哈哈哈哈开荒这个boss的时候队里都是欢声笑语,解控不用来解冰冻打断,都用来解被舔)。雾雨就是再见历小棠,隐藏boss比较压榨奶妈,其他没啥特点。


                            IP属地:江西来自Android客户端121楼2021-06-14 00:21
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                              2025-07-21 23:36:04
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                              石火和天门算是主线中的两个小队本,制作的比较用心。石火刚开始进本,环境是比较黑暗的,需要在昏暗的环境下击杀第一个boss才能点亮环境(沙雕网友们总能想出奇奇怪怪的方法,在系统设置里把伽马值调高环境就亮了),打江看花之前还有个比较有意思的小游戏叫投石问路,石火副本的设定是顽火族的禁地,存在各种机关,这个小游戏就是让你通过投掷灵石找到隐藏的路线去到boss所在的浮岛上,找到正确的路线浮岛才会出现,否则是隐藏起来的。不过策划可能觉得作为一个小队本,尤其正式服之后会作为日常本,这种小游戏过于繁琐,就在上正式服之后把这个小游戏等于是删除了,现在你们能看到的就是江看花所在的浮岛直接出现,位移多的职业就可以直接位移过去,其他人等着跳崖就好了,只能说可惜,有多少玩家知道原来石火还有个投石问路呢。


                              IP属地:江西来自Android客户端122楼2021-06-14 00:35
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