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回复:这几天的事件,让我想来聊聊古网的发展和pve变化。

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流花宫也是小龙人第一次开启全民测试的副本,单论副本本身来说,流花宫绝对是目前古网副本制作的天花板,无论是从场景建模,包括战斗bgm,副本演出和战斗节奏来说都是上等水平。天雨花的以身侍道和小桃的花痕泣血,战斗阶段随着bgm的变化自然下p,每一部分的战斗节奏正好和bgm对应起来,bgm结束也意味着boss狂暴,大家把公屏打在完美上!公测之后能给我这种感觉的boss只有北洛和赤厄阳了,可惜赤厄阳每一p的战斗时间都太短了,感情酝酿不起来。


IP属地:江西来自Android客户端77楼2021-06-06 17:52
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    豪侠流花宫产出橙武!也是古网到目前为止唯一的橙武,虽然概率极低也能吸引玩家不断往副本里冲(后面的每一把橙武现世多少沾点818也能说明问题了)。问题在于豪侠强制20人,前期人多又卡还有bug,导致体验极差。副本还会掉落坐骑四尾雪狐,在那个坐骑还不能飞,商城外观也比较保守的情况下,能产出橙武、校服和坐骑的副本,绝对是所有玩家的追梦之地。可以说作为不删档最后也是最难的终极压轴副本,豪侠流花宫牌面拉满了,流花宫本身的制作也配得上这个地位。流花宫和太华也是现在利用率最高的老本,希望策划想明白为什么


    IP属地:江西来自Android客户端78楼2021-06-06 18:10
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      2025-07-21 23:48:00
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      值得一提的是,广受好评的乌昭葬歌,以身侍道,花痕泣血都是同一人作曲,就是那个叫KH的大佬,他是烛龙自己的作曲人,可以说烛龙捡到宝了


      IP属地:江西来自Android客户端79楼2021-06-06 18:15
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        楼主在公测前俩月极限回归了!(之前就说楼主是咸鱼了),之前固定团里的几个人也回归一起玩,再加上从萌新群骗来的萌新,又重新组了个团。我们也不追进度,回归之后就从普通四大开始开荒,豪侠五小,普通四大,普通烬木(骗来了绿t小姐姐),困难四大,动困四大以及普通和困难流花宫,最后倒在了豪侠流花宫(虽然末期取消了强制20人并且削弱了很多,不过对我们来说还是太难了不过没关系公测后拿180装备回来找场子!)当时我们的想法是开荒到711关服的前一晚上!(就算版本末期入坑也能找到自己的快乐,何必想着一入坑就追进度呢)然而并没有开荒到最后一刻哈哈哈哈哈,因为那天晚上我们在各个地方截图留念。


        IP属地:江西来自Android客户端80楼2021-06-06 18:34
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          啊,整个不删档的回忆就结束了,其实还有很多忘了谈的,以后再补充吧。现在我们来总结一下不删档出现过的问题。


          IP属地:江西来自Android客户端81楼2021-06-06 18:41
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            好 经典断剧情


            IP属地:四川来自Android客户端82楼2021-06-07 01:53
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              哇,楼主你记得好清楚,先mark下,明天再看


              IP属地:山西来自Android客户端83楼2021-06-07 02:06
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                有内味了烬木之庭A的,最近回来随便玩一下


                IP属地:江西来自Android客户端84楼2021-06-07 08:21
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                  2025-07-21 23:42:00
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                  song baby,坐牢1小时61分钟在发帖是吧


                  来自手机贴吧85楼2021-06-07 18:57
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                    反向出装,这个问题从不删档的小队本就开始出现,又因为玄九的单属性装备消失了一段时间,随着四大的开放,固定两套装备的格式一直延续到现在,反向出装也就一直让玩家很苦恼。本来辛苦开荒通过了一个boss,出了装备应该是喜悦的,反向出装却又让人非常痛苦,可以说剥夺了攻略副本最大的一个乐趣。那怎么在保留装备多样性的基础上解决这个问题呢?这需要数值策划对装备系统进行一次调整,不需要改动现有的装备体系,只需要提高装等本身的比重。听我细嗦。


                    IP属地:江西来自Android客户端86楼2021-06-07 21:07
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                      譬如现在装备是75装等的,副本掉落了90装等,你可以不用考虑词条的情况下直接穿上并且打造装备,在不同装等情况下,高装等优先,同装等情况下词条优先。同时做个装备继承系统,让同装等的装备可以通过材料(放进困难小队本或者是新的pve玩法中产出,控制为绑定且一周一件装备的量)继承强化附魔镶嵌,这样玩家掉落高装等的装备可以直接打造穿上,下次掉落词条更优的装备也可以无痛继承。这个需要降低副属性的收益并且提高主属性的收益,考虑到目前的主属性并不独立(主属性按比例增加基础攻击,攻击强度和会心),如果单纯提高每个装等主属性的数值势必会影响攻击强度和会心的收益,可以把主属性改为近/远程伤害加成和会心伤害加成(古网会心收益极低)。


                      IP属地:江西来自Android客户端87楼2021-06-07 22:28
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                        难度分层问题,玄九只有两个难度,普通和困难,如果普通难度需要大部分人有参与和体验感,那么数值上就会做的比较简单,如果需要筛选玩家,那么数值上就会卡的比较死。体验和豪侠都是流花宫版本才出现的,体验还是属于过于简单毫无挑战性的白给难度,基本不用考虑在内,也就是说古网的副本从流花宫版本才开始三个难度的传统。三个难度还是难以涵盖大部分玩家,排除掉不用考虑的体验和纯粹挑战的豪侠,能让玩家玩到的还是普通和困难难度。而且很奇怪的是,古网的体验都是在普通开放之后才会开放,然后作为周常,存在感极低。


                        IP属地:江西来自Android客户端88楼2021-06-08 01:04
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                          我们固定团就是困难镰刀a的,团里一路磕磕碰碰玄九打上来没抛弃一个人,一个司命一个神鸿困难淮秀打了几天硬是打过去了。但困难镰刀是真没办法,爽爆发不死人双剑心硬是打到狂暴真是绝望,团里3远程3近,远程基本卡死在1400dps,近战刚刚够自己及格1600,于是各种混野提升,然后就a了。当时真觉得远程设置的有问题,因为玄九打过来我们远近dps基本都打的有来有回,镰刀真是卡死我们团几个远程了。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端89楼2021-06-08 04:24
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                            ?不写了是吧


                            IP属地:四川来自Android客户端90楼2021-06-09 16:02
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                              2025-07-21 23:36:00
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                              可以略微加大一些体验团本的难度,作为正式团本普通难度的预热放在普通难度之前开放,而不是现在这种1分钟速刷的体验周常。普通难度保持不变,困难难度略微上调,豪侠难度参考古三豪侠(阳极丹和这次的吉吉国豪侠属实不行,看看阴明泉的豪侠情况吧)。秘境志怪谱也不应该第一周就开放,如果无法做到有人通关后开放,那至少也应该等到第二周再开放(不过按照策划目前的想法就是内置攻略,这个应该没有改动的希望)。


                              IP属地:江西来自Android客户端91楼2021-06-10 00:47
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