吉尔小姐姐
血量偏少,速度较慢,价格很贵,准度较差~极高,伤害较高~极高,小体型!
雷神大猩猩!注意了,他是小体型,和犀牛冰龙一个级别的,并且比它们还脆、还容易被控,不过他的奋勇反击可不是闹着玩的,是全游戏击退兼伤害最强的冷兵器,他的锤子也是目前唯一可以让敌人飙血的钝器,由此可见其实力强悍。
和极其强大的攻击力相反,他的防御能力是整个游戏中百元以上单位里最弱的,甚至比犀牛还要脆不少,和击倒大猩猩一样是个玻璃大炮(输出爆炸,一碰就碎)不过他还有那么一点防范措施:胸甲,这个是可有可无的盔甲可以挡住远程和近战攻击(两雷神互扔时或许可以保他一命)并且不知道是bug,还是雷神之力,他在空中的掉落速度比其他单位要缓慢,并且不会吃摔落伤害,仿佛引力有意托住他一样,虽然他吃到足以让他飞起来的伤害时可能早就没了……但如果血量倍率调高一点,又或者在悬崖上战斗,那么这也算一个优势。
当敌人离他有一丁点距离的时候(差不多三个身位)他就会果断甩出锤子,再把锤子用引力吸回来,不用说,动作肯定参考漫威雷神,锤子有很强的冲击力,可以炸开城墙、打飞小单位、撞开阻挡物(但无法撼动中大单位,两个锤子碰撞可以互相抵消飞行,对尸体的冲击力最大,残局甚至可以在不影响飞行的情况下砸开一条道来)扔锤子前摇和后摇都很短(若敌人太远才扔,可能要等锤子飞回来,这时候他很弱)在混乱战场中可以打出完美的连击,不过盾牌有时可以抵御锤子造成的撞击伤害,包括近战和远程。
另外他的飞锤喜欢瞄准单位的头脑打,虽然没什么额外伤害,但是看着都疼,当他把锤子吸回来的时候,返回途中可以给路径上的敌人造成强大的持续伤害,对付人海和庞大单位很有用,在雷神死亡时,如果他的锤子还在收回的路程中,那么锤子会失去引力并不具备碰撞伤害。
雷神的命中率和伤害很迷,在残局战场,各单位分散时他的锤子基本百发百中,而在贴脸或者单挑时他的近战和远程却有可能总打歪,并且有时候一下锤不死一个小单位(河马K王之类的)对付大单位却是两三下一个,因此才给了他上面的那些数据。
雷神的特点就是:只要你不能秒掉我,而你又能被我打中,那么你就已经没了。任何在短时间内不能秒杀他而且又不能躲开飞锤的单位,都会惨败在他的手下,而那些可以扛下一锤子直糊他脸,或者靠自己究极的蛇皮躲过锤子防御的单位都可以迅速的结束战斗。优势对抗:犀牛、镰刀龙、大批伤害不高的杂鱼、蛇、异特龙、金刚、巨人,劣势对抗:迅猛龙、各种远程、总是乱动的棘霸二龙。
非常适合打团,他在人群中的连招是非常爽快而又有效的,堪比金刚对战魔王的月下无限连,先上来上赏你一锤子,再一锤子把你敲下去,然后迅速转身朝自己身后的人群再来一记飞锤,靠着神锤回旋所带来的持续伤害重创人群且没有友伤,还可以靠大锤将挡在他面前的尸体与烦人的中小型敌人统统扫开,当有残兵接近时他也总能处于先手干净利索的解决单挑者并快速的加入到其他分割的战场上去。
他的锤子碰到人虽然可以砸出雪花来,但有时候也会有不流血的判定,伤害似乎没有砸出血来的高,暴龙等一众食肉恐龙也有这个特性,当它们的牙齿处于咬合动作时,即使没有咬到你,你也可能会受到看不见的摩擦伤害,类似食草动物与魔王的踩踏,只要碰到某个部位就会产生伤害。
总结:一个打团的好手,不过最好是打中大团,因为他自身血量比较乏弱,给的价格太少不容易保护好他,打团就最好是打那种混乱的分散战场,给他足够的输出与清理时间,而不是两堆人聚在一起,这会让他的许多输出无效化。
ps:摆阵的时候别把大型友军放在他面前,不然两军短兵相接的时候,他的锤子可能会打在队友身上而弹开,这把锤子如果飞出去没打到什么有价值的单位,那也会浪费很多输出时间。


血量偏少,速度较慢,价格很贵,准度较差~极高,伤害较高~极高,小体型!
雷神大猩猩!注意了,他是小体型,和犀牛冰龙一个级别的,并且比它们还脆、还容易被控,不过他的奋勇反击可不是闹着玩的,是全游戏击退兼伤害最强的冷兵器,他的锤子也是目前唯一可以让敌人飙血的钝器,由此可见其实力强悍。
和极其强大的攻击力相反,他的防御能力是整个游戏中百元以上单位里最弱的,甚至比犀牛还要脆不少,和击倒大猩猩一样是个玻璃大炮(输出爆炸,一碰就碎)不过他还有那么一点防范措施:胸甲,这个是可有可无的盔甲可以挡住远程和近战攻击(两雷神互扔时或许可以保他一命)并且不知道是bug,还是雷神之力,他在空中的掉落速度比其他单位要缓慢,并且不会吃摔落伤害,仿佛引力有意托住他一样,虽然他吃到足以让他飞起来的伤害时可能早就没了……但如果血量倍率调高一点,又或者在悬崖上战斗,那么这也算一个优势。
当敌人离他有一丁点距离的时候(差不多三个身位)他就会果断甩出锤子,再把锤子用引力吸回来,不用说,动作肯定参考漫威雷神,锤子有很强的冲击力,可以炸开城墙、打飞小单位、撞开阻挡物(但无法撼动中大单位,两个锤子碰撞可以互相抵消飞行,对尸体的冲击力最大,残局甚至可以在不影响飞行的情况下砸开一条道来)扔锤子前摇和后摇都很短(若敌人太远才扔,可能要等锤子飞回来,这时候他很弱)在混乱战场中可以打出完美的连击,不过盾牌有时可以抵御锤子造成的撞击伤害,包括近战和远程。
另外他的飞锤喜欢瞄准单位的头脑打,虽然没什么额外伤害,但是看着都疼,当他把锤子吸回来的时候,返回途中可以给路径上的敌人造成强大的持续伤害,对付人海和庞大单位很有用,在雷神死亡时,如果他的锤子还在收回的路程中,那么锤子会失去引力并不具备碰撞伤害。
雷神的命中率和伤害很迷,在残局战场,各单位分散时他的锤子基本百发百中,而在贴脸或者单挑时他的近战和远程却有可能总打歪,并且有时候一下锤不死一个小单位(河马K王之类的)对付大单位却是两三下一个,因此才给了他上面的那些数据。
雷神的特点就是:只要你不能秒掉我,而你又能被我打中,那么你就已经没了。任何在短时间内不能秒杀他而且又不能躲开飞锤的单位,都会惨败在他的手下,而那些可以扛下一锤子直糊他脸,或者靠自己究极的蛇皮躲过锤子防御的单位都可以迅速的结束战斗。优势对抗:犀牛、镰刀龙、大批伤害不高的杂鱼、蛇、异特龙、金刚、巨人,劣势对抗:迅猛龙、各种远程、总是乱动的棘霸二龙。
非常适合打团,他在人群中的连招是非常爽快而又有效的,堪比金刚对战魔王的月下无限连,先上来上赏你一锤子,再一锤子把你敲下去,然后迅速转身朝自己身后的人群再来一记飞锤,靠着神锤回旋所带来的持续伤害重创人群且没有友伤,还可以靠大锤将挡在他面前的尸体与烦人的中小型敌人统统扫开,当有残兵接近时他也总能处于先手干净利索的解决单挑者并快速的加入到其他分割的战场上去。
他的锤子碰到人虽然可以砸出雪花来,但有时候也会有不流血的判定,伤害似乎没有砸出血来的高,暴龙等一众食肉恐龙也有这个特性,当它们的牙齿处于咬合动作时,即使没有咬到你,你也可能会受到看不见的摩擦伤害,类似食草动物与魔王的踩踏,只要碰到某个部位就会产生伤害。
总结:一个打团的好手,不过最好是打中大团,因为他自身血量比较乏弱,给的价格太少不容易保护好他,打团就最好是打那种混乱的分散战场,给他足够的输出与清理时间,而不是两堆人聚在一起,这会让他的许多输出无效化。
ps:摆阵的时候别把大型友军放在他面前,不然两军短兵相接的时候,他的锤子可能会打在队友身上而弹开,这把锤子如果飞出去没打到什么有价值的单位,那也会浪费很多输出时间。
