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吉尔小姐姐
血量偏少,速度较慢,价格很贵,准度较差~极高,伤害较高~极高,小体型!
雷神大猩猩!注意了,他是小体型,和犀牛冰龙一个级别的,并且比它们还脆、还容易被控,不过他的奋勇反击可不是闹着玩的,是全游戏击退兼伤害最强的冷兵器,他的锤子也是目前唯一可以让敌人飙血的钝器,由此可见其实力强悍。
和极其强大的攻击力相反,他的防御能力是整个游戏中百元以上单位里最弱的,甚至比犀牛还要脆不少,和击倒大猩猩一样是个玻璃大炮(输出爆炸,一碰就碎)不过他还有那么一点防范措施:胸甲,这个是可有可无的盔甲可以挡住远程和近战攻击(两雷神互扔时或许可以保他一命)并且不知道是bug,还是雷神之力,他在空中的掉落速度比其他单位要缓慢,并且不会吃摔落伤害,仿佛引力有意托住他一样,虽然他吃到足以让他飞起来的伤害时可能早就没了……但如果血量倍率调高一点,又或者在悬崖上战斗,那么这也算一个优势。
当敌人离他有一丁点距离的时候(差不多三个身位)他就会果断甩出锤子,再把锤子用引力吸回来,不用说,动作肯定参考漫威雷神,锤子有很强的冲击力,可以炸开城墙、打飞小单位、撞开阻挡物(但无法撼动中大单位,两个锤子碰撞可以互相抵消飞行,对尸体的冲击力最大,残局甚至可以在不影响飞行的情况下砸开一条道来)扔锤子前摇和后摇都很短(若敌人太远才扔,可能要等锤子飞回来,这时候他很弱)在混乱战场中可以打出完美的连击,不过盾牌有时可以抵御锤子造成的撞击伤害,包括近战和远程。
另外他的飞锤喜欢瞄准单位的头脑打,虽然没什么额外伤害,但是看着都疼,当他把锤子吸回来的时候,返回途中可以给路径上的敌人造成强大的持续伤害,对付人海和庞大单位很有用,在雷神死亡时,如果他的锤子还在收回的路程中,那么锤子会失去引力并不具备碰撞伤害。
雷神的命中率和伤害很迷,在残局战场,各单位分散时他的锤子基本百发百中,而在贴脸或者单挑时他的近战和远程却有可能总打歪,并且有时候一下锤不死一个小单位(河马K王之类的)对付大单位却是两三下一个,因此才给了他上面的那些数据。
雷神的特点就是:只要你不能秒掉我,而你又能被我打中,那么你就已经没了。任何在短时间内不能秒杀他而且又不能躲开飞锤的单位,都会惨败在他的手下,而那些可以扛下一锤子直糊他脸,或者靠自己究极的蛇皮躲过锤子防御的单位都可以迅速的结束战斗。优势对抗:犀牛、镰刀龙、大批伤害不高的杂鱼、蛇、异特龙、金刚、巨人,劣势对抗:迅猛龙、各种远程、总是乱动的棘霸二龙。
非常适合打团,他在人群中的连招是非常爽快而又有效的,堪比金刚对战魔王的月下无限连,先上来上赏你一锤子,再一锤子把你敲下去,然后迅速转身朝自己身后的人群再来一记飞锤,靠着神锤回旋所带来的持续伤害重创人群且没有友伤,还可以靠大锤将挡在他面前的尸体与烦人的中小型敌人统统扫开,当有残兵接近时他也总能处于先手干净利索的解决单挑者并快速的加入到其他分割的战场上去。
他的锤子碰到人虽然可以砸出雪花来,但有时候也会有不流血的判定,伤害似乎没有砸出血来的高,暴龙等一众食肉恐龙也有这个特性,当它们的牙齿处于咬合动作时,即使没有咬到你,你也可能会受到看不见的摩擦伤害,类似食草动物与魔王的踩踏,只要碰到某个部位就会产生伤害。
总结:一个打团的好手,不过最好是打中大团,因为他自身血量比较乏弱,给的价格太少不容易保护好他,打团就最好是打那种混乱的分散战场,给他足够的输出与清理时间,而不是两堆人聚在一起,这会让他的许多输出无效化。
ps:摆阵的时候别把大型友军放在他面前,不然两军短兵相接的时候,他的锤子可能会打在队友身上而弹开,这把锤子如果飞出去没打到什么有价值的单位,那也会浪费很多输出时间。


IP属地:江西来自Android客户端140楼2020-12-26 16:13
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    小杂谈
    闲来无事搜刮出来的关于游戏内容的小杂碎。
    骷髅战士的头盔是可以防御远程的,和罗马士兵的头盔一样,都可以挡手枪,可见其质量
    帝国骑士在马上如果受到了比较大的冲击,那么骑手就会掉下来,也就是说人马脱离无关血量,只关乎物理碰撞,一旦骑手摔下马,他的头盔也会随之飞掉变成吴克(和大部分罗马士兵一样)
    镰刀龙在缩小以后是一个非常熟练的地面系摔跤手,将敌人和自己一起摔在地面上缠斗才是它线下最喜欢的攻击方式
    长颈龙作为单挑界的一个扛把子,在某次更新时它获得了甩脖子的能力,使用概率不详,只要敌人体型跟它差不多,那么长颈龙就会通过甩脖子将敌人推走,让腕龙缩小后可以更多见到这招,意义不是很明确,可能只是想让敌人远离自己,从而产生更好的攻击角度吧。
    顺带一提,长颈龙的脚部和头部具有碰撞伤害了,这让它在面对蛇皮与飞行单位时更加有优势,随便走两步也可以摩死一堆小单位,具体哪个部位有伤害可以看它在对抗无齿翼龙的时候(翼龙撞到它脚上和头上就直接嗝屁了)暴龙、无齿翼龙是少数可以让它摔倒的单位。
    K王在战斗的时候可以靠手把小单位铲起来,有时候还会把自己跳翻向后倒,当这两个技能结合起来就可以形成一个莫名其妙的“背摔”了
    在上文没有讲到的是,金刚在这几次更新中除了伤害变高拳头更有力之外攻速也变快了,可以用拳头进行连续冲击,流星连打山也可以更好的控制目标,撕裂技能力量更大,还可以把大单位打出一个硬直(如魔王、棘龙、三角)
    棘背龙和霸王龙可能是因为质量很高的原因,因此当它们摔倒的时候头部依然会自主的攻击目标,所以不要妄想它们在倒地后你可以有喘息的机会。
    就算它们的头目被某个单位咬住了,也可以靠大面积的牙齿叮咬范围反向跟它嘴对嘴互相伤害,最大幅度的减少伤害空缺,常见于它俩内战。
    霸王龙因为自身有重力气又大,并且肢体幅度也很大,因此当它晕倒再起来、使用一个技能后,都会和魔王差不多来一个“弹射起步”,这样突然的蹦起来也算是一种可以保护自己的蛇皮(不过这样也可能会被金刚抓住机会来一波连招)
    飞行单位免疫摔落伤害,我想大家都知道吧,但无齿翼龙和飞龙在掉下去的时候都会展开翅膀,很少有机会看见它们晕倒摔在地上的情况,在高塔对决的时候如果飞龙被毒气晕倒了,就有可能摔到地上,不过像雷神一样也不会受到任何伤害。
    棘背龙基本上除了暴龙以外不会再被任何人打倒了(以前非常轻,随便拉一下就倒了)

    异特龙是少数越大越强的单位,在你将它体积放大到1.2~1.5倍的时候,它的速度、攻击欲望、准度都会有较高的提升,再将其攻击与生命值调到三倍,巨型异特龙甚至可以硬刚霸王龙,按理来说单位放大会违背它的动作原理,从而导致动作不协调,异特龙这一情况属实是一种少见的现象。


    IP属地:江西来自Android客户端141楼2020-12-27 13:12
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      水牛
      速度很快、血量还行,各方面不突出。
      这玩意儿我是真不想讲,实在是太没特色了,就是一个高配大角牛,就差1块钱,北极熊比它好的多,可能区别就是一个是群伤,一个是单伤,但就差那5块钱,犀牛全方位吊打它,开墙、切后排也不行,拿来掩护别人还太脆,混乱战场机动性不行,伤害也不够,只能蹭一些单位玩玩,作为一个只靠冲撞的食草动物,下有野猪上有犀牛,它被夹在中间实在没什么好的地位,虽然实战没什么价值,但抛开性价比,在自创剧情中却是一个非常好的生态位扮演者,底层的中型食草动物、家畜,被各种大型怪物蹂躏,它简直就是首选
      ps:可以欺负一下迅猛龙和老虎


      IP属地:江西来自Android客户端142楼2020-12-27 14:56
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        船新的由他盗龙
        价格还行、伤害偏高、血量偏低、小体型、速度飞快、准度很高
        这个**终于削弱了,优化之前它可是非常厉害的存在,打天打地打空气,等价绝不会输、单挑也很强力,现在一优化了反而就等于削弱。
        模型更新之后它的身体更加修长并且容易翻车,特别容易被咬住四肢并且容易被撞翻,还被砍了一点点血量,让其生存能力大幅下降,不再是以前可以拿来当前排骚扰的单位了,现在它的定位就是刺客+辅助骚扰,和迅猛龙一样并不适合打很多人堆在一起的团,因为这样没有可以让它们迂回的空间,因此在分散战场进行持续骚扰和输出才是它们的强项(就比如说用毛毛虫跳进人群里制造混乱,让各个单位分散开来,而不是堆在一坨)
        技能进行了优化,把以前鬼畜的平地跳删除了,取而代之的是帅气飞扑与贴脸一跳。
        帅气飞扑
        犹他盗龙锁定目标之后停止运动,站在原地目视对手,当目标靠近后立刻进行高度较高的跳跃糊到对手脑门上用尖牙利爪和嘴巴进行撕咬,跳跃高度甚至可以达到霸王龙的背上,这个蓄力跳在对冲的时候使用,原理和迅猛龙的躲开冲锋一样,出于谨慎目的,如果大盗龙陷入迂回和混战,那就会取消蓄力,改为直接扑向对手(前摇更短,距离更长,但跳跃高度较低)
        贴脸一跳
        在对抗超小型敌人时使用,因为对手太弱了所以盗龙根本就不怂,对冲的时候一刻不带停,直接低空飞行扑到对面脸上,面对同类、人、蚂蚁时使用,风险更大但效率更高,如果敌人有大角牛或肿头龙以上的体型,则不会使用,改为帅气飞扑。
        缺点
        扛不住揍、被稍微集火就嗝屁、刚刚进入战斗状态时反应速度较慢容易被钻空子、怕被肉盾拖住与消耗、聚团战没输出没血量、单打独斗不厉害。
        优点
        进入状态之后可以展现出非常蛇皮的优势与超高迅速的命中率、速度很快可以偷后排、扒在敌人身上可以相当好的拖延敌人分散火力、混乱战场的转移能力很强,你在跟别人打得火热的时候可以冷不防偷你一下并且可以快速支援分散的友方、对小单位有一定控制、一群由他盗龙等价对战时比迅猛龙更致命。
        使用方法
        别让它打头阵,因为帅气飞扑的特性不允许它这样做,它是个刺客,不能让它来开团,放置在战场后方等团战正式开始时再让它插入战场,最好放置一堆掩护单位来协助它进攻,迅猛龙是个杂鱼,而犹他盗龙是个小精英,对冲时最好让一只野猪护其左右,一来就可以让敌人露出缺点,二来可以吸引火力掩护由他盗龙攻击,尖牙利爪的伤害对于血量不太高的单位来讲是很高的(像金刚狼一样)如果可以进行指挥的话,让它们摸掉对面后排再冲进敌人前线后背也是非常好的选择。



        IP属地:江西来自Android客户端143楼2021-01-02 08:39
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          优化单位介绍
          全新的三角龙
          改动:
          增加一点血量、减少一部分速度、加强了一点践踏与撞击伤害、攻击方式改变、增加一点重量、价格翻倍。
          老实说我认为这完全是削弱,毕竟加的那点血量和伤害完全不够看,攻击方式的优化也没个什么用处,砍了速度摸不到后排,价格翻倍当攻城器又太贵,还把头盾缩小了,性价比直线下降。
          攻击方式:删除了以前的龙癫疯,并且攻击欲望更强烈、头部左右甩动的频率更快,可以更好的命中所有单位与蛇皮。
          顶住敌人之后向左边、向上甩,可以把巨鳄、甲龙抛起来,可以把小体型单位直接甩飞。
          新技能控制能力更强,但都是单体,连等价棒子哥都不一定打赢,在人群中的甩动幅度很大,可以撞飞敌人但价格还是贵,那点伤害连牛龙都要刮很久(虽然可以靠头盾打败异特龙就是了)
          遇到蛇皮单位完全没办法,比如野蛮人、迅猛龙,甚至是弓箭手,单挑打不过多少人,群殴也没啥用,相较于以前价格翻倍、对单体更强、更加笨拙,无法在混战中很好地生存下去,新三角龙的性价比我并不看好。
          全新的副栉龙
          改动:大幅降低速度与冲撞能力,获得新的扫头技能,增加践踏伤害。
          可以说终于把这个骚扰之王拉下神坛了,现在的它对抗血量高一点的非人型单位都是白给,例如肿头龙、犀牛、蠕虫,只要后面再配个弓箭手,就可以轻松吃掉它,而且削弱了骚扰能力,速度下降,扫头杀敌效率颇低,使其不能在后排横冲直撞了,不过践踏伤害和死亡头槌可以非常有效的将人型单位打飞或者杀伤(伤害极度刮痧)
          打大单位白给,打小单位效率低,打小型人形单位效果不错,和优化之前相比无法有效冲破阵容、群殴战场生存能力不强,容易恋战、扫头会阻碍追击远程,因此相较于优化之前它从破阵骚扰者变成了制造大规模混乱的龙,性价比降低,没以前那么无脑了。


          IP属地:江西来自Android客户端144楼2021-01-18 14:57
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            版本更新介绍
            长颈鹿增加了一点价格与伤害,还是那么蠢。
            魔王又增加了一点钱,由于不经常放烈焰冲击波了,所以现在弱的一批,哪个大单位都打不过。
            希尔巨人又增加了拳头伤害,三个就能打败三头蛇(三个臭皮匠,顶个诸葛亮
            飞龙增加了一点血量,无齿翼龙削弱了一点血量,这倒是没有影响什么。
            趣事:将一个单位的生命倍率改成0,它就会变成一个不会动的木偶,并且生命值无限,这倒是没什么,但问题是这具尸体可以吸引仇恨!相当于一个无限血量不可秒杀的木偶,可以吸引单位的攻击,可用来稳定测试单位的攻击方式什么的,这个bug应该很早就有了。
            另外一个就是放置界面的伤害判定,众所周知,大部分战争模拟器游戏当我们放置单位的时候,没开战之前那些单位是无敌的,但这个游戏不一样,开战之前的时间并不是静止的,你放置的单位依然可以掉下房子并受到摔落伤害,甚至会因此隔屁,开战之前就去世的单位不会占用钱和人口,因此可以用这个方法在开战前堆尸体。
            重头戏:巨鳄翻新了
            这版本终于治好了它久病未医的癫痫,虽然依然有后遗症,但和之前相比已经正常太多了。
            改动:削弱了一点伤害、略微增加了践踏伤害、增加了一丢丢尾部碰撞伤害、命中率大幅提升、攻击欲望中幅削弱、中幅削弱了速度,咬住敌人之后使用更加粗暴的死亡翻滚。
            现在的巨鳄攻击CD时可能会和中大型敌人周旋,攻击间隔削弱但出击依然迅猛并且准度更高,基本一出即中,甚至因为头部的剧烈扭动学会了飞扑、飞翔、头槌、打滚、扫尾等技能,混战节目效果杠杠的,特别适合逮人,某些场合还会使用神龙摆尾,把小型单位全部撞飞。


            IP属地:江西来自Android客户端145楼2021-01-23 08:43
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              哺乳动物优化介绍
              野猪换了个皮,感觉变蠢了,而且看它的肚子,还是只母的攻击时头会拱来拱去,对小单位伤害挺高的。
              大角牛跑起来一蹦一蹦的,并且打加大了推力和体型,践踏伤害也有所提升,性价比变高了。
              老虎优化了一下颈椎,头可以抬的更高方便咬人,而且有可能将模型卡在敌人身上。
              水牛价格提升,属性稍微上升,算是用法区别于北极熊的同价单位。
              犀牛与河马同价,犀牛的平均移动速度更快,变瘦了,更容易被咬住,削弱冲撞伤害,犀角可以顶住敌人,总的来说性价比平衡了一点。
              优化了河马的战斗方式(虽然命中率还是很低)还增加了血量与体型,依然会逃跑。
              大象没什么大变化。


              IP属地:江西来自Android客户端146楼2021-01-25 07:42
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                速度排行榜
                在之前的图鉴里我对大部分动物的具体速度表达的都含糊其词,像体积一样没有明确定位,因此我特意粗略的划分一个排行榜,来区别大多动物的速度快慢。
                由于图片非常模糊,我只取有代表性、体积大的坐标性动物来当作速度等级评判指标。

                红线评级:龟速(位置在最左边那一块)
                代表单位:蠕虫、现代人类
                红线内速度最快:铁大象
                红线内速度最慢:伞哥
                任何单位只要跑的比铁大象慢,那就可以把它的速度评级为“龟速”,反之如果速度比伞哥还慢,那就可以再划分一个“超级慢”的等级了。

                黄线评级:中等(红线右边黄线左边那一块)
                代表单位:大型哺乳动物、猿类、鳄鱼、幻想生物
                黄线内速度最快:剑龙
                黄线内速度最慢:巨鳄
                只要速度比剑龙快一点,就可以评级为“快速”,反之如果跑的比铁大象快,就可以评级为“中速”

                绿线评级:快速(就是占地面积最大的那块)
                代表单位:多数恐龙、中小型哺乳动物
                绿线内速度最快:异特龙、冰龙
                绿线内速度最慢:甲龙、迅猛龙
                速度跟不上迅猛龙的都可以评为“中速”,基本不可能再有人跑过异特龙了。

                特殊评级:极速(目前只有俩)
                代表单位:飞龙、无齿翼龙
                全游速度最快:无齿翼龙
                全游速度第二:飞龙
                只要速度超过了异特龙,那么就可以挤入速度前三甲,成为第三个“极速单位”。


                IP属地:江西来自Android客户端147楼2021-01-31 15:39
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                  老虎熊与大象
                  老虎可以把头抬的很高进行高准度攻击,蹦跳的更快了一点,咬住敌人后终于会摇晃头部了,正面战斗力依然不咋地,但是摸后排或许挺好。
                  北极熊咬住敌人后会坐在地上进行撕咬,可以更好地控住敌人,战斗中没以前那么蛇皮,但是更加稳定,和相当蛇皮的范围伤害水牛正好区别开来。
                  大象的牙齿加长了,左右横扫更适合对抗步兵与人海,上下顶撞也可以把中小型单位挑翻,对付大型单位也没那么弱了。


                  IP属地:江西来自Android客户端148楼2021-02-01 14:37
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                    +3


                    IP属地:江西来自Android客户端149楼2021-02-06 15:37
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                      8懂就问,蜘蛛有啥用?感觉谁都打不过


                      IP属地:北京150楼2021-02-09 21:40
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                        动物装备用法
                        这次更新主要更新了动物装备,官方肯定还对一些普通单位进行了暗改,就先不试了,今天的主题当然是装备了,我来一一介绍它们的大致用法,最后,为黑科技动物默哀十秒
                        不得不说动物装备是真的好玩,既可以打造自己幻想的动物,还具有很大的实战价值,这些装备可以装在动物身上弥补它们的一些缺点,或是作为战斗能力的延伸。
                        突刺钉
                        特点:价格低、攻击范围较大、刮痧
                        可惜伸出的尖刺具有较大的穿透判定,并不能起到把敌人顶开的作用,具有群伤,不适合装备在大单位身上,因为这样顶不到人伤害又小,适合给某一些碰撞位置固定的单位当额外输出,例如牛头人,总在脑袋上可以让他获得更强的反大型能力。
                        尖刺
                        特点:价格较高、小、粘人、刮痧
                        相当于衍生出来的尖齿,敌人碰上可以定住它,可以拿来控人或者隔开攻击,可保护可进攻,但伤害和突刺钉一样低的离谱,而且居然要8块钱!这么小一个玩意儿,如果要量产作为保护的话,会不知不觉花掉很多钱,所以把它装在某些动物的精华部位,让其有更高的概率控制敌人,又不会阻挡我方动物各种部位的输出才是首选,如图二图三所示,用来打辅助可是一流哦~




                        IP属地:江西来自Android客户端151楼2021-02-11 08:38
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                          机械爪
                          特点:价格高、伤害不低、精准打击、充当掩体
                          这个东西可以弥补某些动物的反蛇皮能力不足的问题,可以主动抓取并控制附近的敌人,即使宿主倒地也可以自动攻击,攻击范围很大,只要不装在攻击死角就能一直输出,如图一,“爪上加爪”,基本不怕任何蛇皮,但无奈价格很贵,又需要量产才有威力,因此选择一些大型动物来装备更好,特别是图二的腕龙,它的近战生存能力很强(当然不防远程)可以很好的放大机械爪的能力,例如捕捉、防咬、无死角输出,有了这么好的载体,它们可以实现很强的互助。
                          TNT
                          特点:价格较高、爆炸就是艺术!!
                          8说了,相信这个用法大家懂得都懂,野猪、翼龙最适合完成这项工作,因为它们可以较好的从远处跨过敌人远程的封锁完成使命,当然如果可以贴脸放兵的话谁都可以装,四下稳杀任何常规单位并且破甲,如图三图四一样摆放有惊喜。





                          IP属地:江西来自Android客户端152楼2021-02-11 08:50
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                            机械鱼叉
                            特点:价格较低、拉力很差、准头极好
                            命中率非常不错的装备,不过基本没有伤害而且拉力有点迷,很可能出现宿主命中敌人后被反拉过去的情况,这个装备似乎的拉力似乎也被大小影响,因此依然只适合装备大型动物,拉扯效果不如弯刀的钩子,虽然价格较便宜,但一局也看不到用几次,基本就是对冲用一次,混战用一次,可以用来辅助拉扯远处的中型动物送到嘴边,适合装备于三头龙,拉犀牛、飞龙、大猴子都不错。
                            迷你导弹
                            特点:价格贵、准度很高、伤害低
                            比起洛基的飞弹,伤害差远了,不过发射频率和命中率很高,弹道飞行速度也很快,对付步兵,或者清理掉身上的迅猛龙挺不错,价格也还说得过去,当主力输出不太行,装在存活率很高的动物身上才能发挥能力,把翼龙的嘴堵上,它就成了一个无情的飞行导弹发射器了。
                            自动机枪
                            特点:非常灵活、射程极远、输出爆炸、巨贵
                            作为装备界的老大哥,一台这玩意儿价格就相当于一只霸王龙可见其强度,随便装一个动物身上都至少可以秒掉一只异特龙,装在飞龙上变成武装直升机,装在副栉龙身上手动控制就是加特林装甲车,装在弓箭手身上,他就变成了个160的加特林机枪手,这玩意儿持续火力很猛,并且可以进行多位置打击,不容易被卡死角,混战或者当后排输出主力都很强,和导弹发射器一样,都可以用来攻城或者守城,属于战争核心主力,一定要想办法先把装了加特林的单位秒掉,不然就是无限输出。



                            IP属地:江西来自Android客户端153楼2021-02-11 09:24
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                              IP属地:江西来自Android客户端155楼2021-02-11 12:33
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