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回复:单位用法及介绍

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从TABS吧来看看


IP属地:江西来自iPhone客户端73楼2020-09-02 18:34
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    罗马双雄
    我正想着这游戏咋就没有能打的人类和骑兵时这就来了,古人类的近战扛把子。
    斯巴达
    价格偏贵、脆的一匹、伤害还行、速度中等、准度较高体型小、团战之王。
    作为一个普通人类,14的价格有些高,不过性能倒是挺多的,碰到第一个人会拿矛戳一下,伤害远不如罗马标枪手,但是准度可以,也是一次性的,戳完就拔刀硬杠,对付中、大型单位准度可以,如河马犀牛,但是非常害怕小型敌人,如迅猛龙、野猪,压根打不到,单挑比较乏力,三个以内打不过大多数等价敌人,但是数量一但要上去那就是质的飞跃,试了一下,在价格上百的战斗下他们几乎可以打败所有等价敌人,或许因为人类更加团结、占地小、输出空间大吧,集群的情况战斗力很高,除了手短容易被尸体卡住外没有什么缺点,还有盾牌防子弹,不太反大型。
    罗马骑士
    比较便宜、脆的一批、输出不行中等体型,冲击力较弱,速度贼快准度较高,战略单位。
    骚扰效果不错,常规射手不容易射中他们,当头一戳准度很高,但是输出太低,戳完就跑路迂回,手动操作效果更好,用来骚扰后排不错,集群也能冲散步兵,不过上面的人生存能力太差,稍微受到一点攻击轻则掉下来,重则当场嗝屁,细节的是如果他们活着掉下来会掉落头盔变成光头,然后拔起短剑作战,掉下来的骑士就是个战五渣,和棒子哥55开,人掉下来马也会独立作战,人掉下来之后马会逃开一段距离然后跑回去用屁股对着敌人蹬后腿,命中率和伤害都很捉急,马血量倒是挺高的,可以扛住异特龙的一次攻击,没什么用,单纯的拖延时间,骑士不反大型,容易被大型单位逐个击破,用来骚扰缓慢中型单位或者冲小型单位也不错,20块的中型单位也不是很贵。
    值得一提的是不管是塔盾还是斯巴达,他们血量低到一定程度之后盾牌会掉落,而同样拿盾的野蛮人不会,食肉牛龙在飞龙更新之后加强了,他获得了一个猛力咬的效果,相当于脑袋在空中冲刺,而不是像其他肉食恐龙一样傻傻的伸过去,这让他的命中率大大增高,准度变得很高,更容易咬到小型或大型敌人,动作也更加蛇皮,骑士和一般恐龙基本逃不过他的致命一咬,运气好甚至能单杀现在的肉龙之耻异特龙。


    IP属地:江西来自Android客户端74楼2020-09-06 11:41
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      犀牛在哪


      来自Android客户端75楼2020-09-08 20:49
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        犀牛
        价格适中血量高,输出不错速度快,命中超高体型中小,吃草动物扛把子之一
        这个犀牛是真的牛,不到20块钱就有如此高的数据,可以轻松撞开小木墙,哺乳动物中的三角龙,依靠野蛮的无脑冲撞消耗敌人,自身血量也很厚,不管是群殴还是单挑都能耗死大多数敌人,你非常蛇皮?直接踩死,你要跟我正面刚?问问我那伤害超高的角同不同意,你想咬我?对不起我很光滑你咬不到,没错就是这么赖皮,和三角龙一样的近战消耗王者,集蛇皮、伤害、坦度、骚扰、冲阵为一身的高性价比单位。
        达到它这种体型就已经算中型单位了,甲虫不能秒杀,路霸不能拉过来,不管是单体还是集群都很难受到控制,打缓慢单位可以拿头顶,打小单位可以靠血量耗死,转向不灵活,只会胡乱冲撞,但这就够了,真正的力量不需要那么多花里胡哨,纯粹的数据怪物才是真正的强大。
        攻击方式是左右甩头或者上下摇头,攻击方式和其他野蛮冲撞的单位如出一辙,头部碰到伤害很高,身体庞大并且圆滑,一般的掠食者很难咬住,它们会直接莽进敌人的怀里,比如钻进牛龙异特龙的胯下让它咬不到光滑的臀部,正是因为这种莽夫精神让它们在团战中几乎活不到后期,容易被远程风筝死,不过它们生前造成的混乱和输出已经对得起它们的价格了。


        IP属地:江西来自Android客户端76楼2020-09-09 07:22
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          巨 型 婴 儿
          价格较昂贵、血量很厚、输出很高、速度很慢、中小单位、辣 鸡命中,战场逃兵。
          非常无用的单位,嘴巴看起来很哄人,实际上像鳄鱼一样没有脖子调整嘴巴方向就根本就咬不到人,而且根本咬不住犀牛、冰龙等中型单位,大型单位更不用说,比鳄鱼还拉胯(讽刺的是鳄鱼都能轻松的咬住并干掉它,太弱了)跑的又慢践踏伤害低,拿20多块钱买个小肉盾太亏了,放两只猩猩都比它强,哺乳动物之耻。
          没用归没用,它的技能还是要讲下的,相比于犀牛的无脑,河马显然更聪明一些,和对手二人转一段时间之后会主动后退调整攻击位置,就像肿头龙一样,可惜命中率太渣,打小型单位都失利,咬住敌人之后就会非常夸张的带着敌人原地转圈,伤害可观,还可以把围过来的人撞飞,只可惜就是咬不着,它还有个招牌技能:逃跑
          就像它的机翻名字一样,非常胆小,在自己只剩下1/5的血量后会当场逃走,怂包一个(一个呆头河马都有逃跑技能了,为什么其他更聪明的掠食者没有?!)关键是你逃就逃吧,跑的又慢的要死,连棒子哥都能追上,而且这游戏没有回血功能,也就是说它只要逃跑就不会回来了,虽然身板跟犀牛一样,但是根本没有速度也没有践踏伤害,耗不死杂鱼躲不开撕咬,咬不着人又笨重,团战无用,单挑搞笑,除了伤害之外一无所有,fw一个。


          IP属地:江西来自Android客户端77楼2020-09-09 07:38
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            IP属地:江西来自Android客户端79楼2020-09-09 09:00
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              小杂谈
              这个游戏给我的代入感和真实感是很强烈的,里面大多数动物的行为细节和碰撞都让我觉得比较真实,也非常有趣,运气好也可以还原出一些电影经典桥段,例如霸王龙和迅猛龙双打暴虐龙,通过一些修改工具也可以整出更多花样,例如造一只庞大的棘神来秒杀它的一生之敌。
              整个游戏都遵循“斗兽”的规则,任何单位唯一的目地就是打赢对方,一群犹他盗龙可以打赢暴龙,三个壮汉可以欧死老虎,这都是抛开所有利益牵扯完全以命相搏才能看见的结果,食草动物也不再畏手畏脚,而是靠着强力的面板数据大杀四方,掠食者反而成了劣势群体,远程火力在野蛮的角斗中更加强大,不会受到近战中一系列问题的束缚,一心一意的不停输出,可谓是非常成功的武器,飞行单位的优势也被展现得淋漓尽致,对手根本无法反制,游戏玩法多样,你可以把它当成一个观赏性质的野蛮决斗游戏,也可以把它玩成一个排兵布阵的策略性游戏,发展性很高。
              这游戏的肢体动作和小细节把握的非常精细,动物奔跑时看着敌人、走路时东张西望、行动富有弹性、不僵硬,看起来非常柔和、打斗没有无力感等等,对建筑物的破坏也给人一种身临其境的感觉,把视角降低到凡人高度,在一片废墟中一只大恐龙脑袋突然伸出,在你面前张嘴晃动,伞哥惊恐逃跑,代入感非常强。
              再来说一说调整小工具,这一点设计的非常成功,既保证了不会太复杂,也大大丰富了可玩性,随意放大缩小物体的体积、简单易懂的复制黏贴、改变动物的属性等,稍微摁几下小按钮几个小数字就可以玩出各种花样来,拓展性极强,可以随意把建筑或者动物放大缩小来造出自己想要的场景,如果稍微复杂点就给它们加点AI,多调些设置,就能搞出更加复杂的地图,相信以后的创意工坊会有更多神奇的地图出现。
              说个简单的:调整单位
              可以调整单位的AI,让它们呆在原地或者主动寻敌,又或者藏在房子里,在恰当的时机破门而出,还可以让它们绕过墙壁玩走迷宫等,单位视野、血量、攻击、大小、方向可以任意调整,把一个壮汉的血量调成9999,那么他就基本无敌了,基于这游戏的真实性,把单位放的太大会影响其行动,特别是站立动物,因为体积变大力气不变,很可能会头重脚轻或者根本没有力气抬脚,缩的太小则会因为力气过剩而失去平衡倒地(如果只是稍微调整一点,则不会有什么影响,某些单位稍微改变体积还能增加战斗力)然而爬行动物却不虚这一点,蚂蚁、鳄鱼、毛毛虫、蛇等基本不会被大小因素所困扰,因为它们特殊的行动方式可以完美的分散力气,因此行动只会变缓慢,而不会丧失行动力,改变单位大小确实可以改变其重量,但是不会改变它的特性,例如野猪再大血量再厚在甲虫嘴下也是秒杀,依然可以被牛龙甩飞、被蜘蛛快速毒死,变大可以不容易被撞开,也可以增加撞击面积、攻击范围(同样的也会增加受击面积)典型的例子就是大棘龙因为体型优势可以先手压制普通暴龙,大野猪因为个子太大更不容易被牛龙咬住等,你还可以随意给单位增加伤害血量,看两个单位打一辈子,或者一秒决出胜负(体型大小并不会改变单位属性,需要人为修改)
              另外,这游戏的摄像头有实体碰撞,在排兵布阵的时候单位就可以受到物理因素影响,比如莫名其妙跌下塔什么的,你也可以在那时候开着摄像机撞别人,只是撞击力很小,只能把斯巴达的矛撞翻,不过坚不可摧坚定不移,你只要停在那儿就没有任何人可以移动你,强如三头蛇也只能绕着摄像机走,相当于一小坨可以移动且没有多少撞击力的空气墙,可以人为干涉战场。


              IP属地:江西来自Android客户端80楼2020-09-09 13:29
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                在自然界,1+1大于2,在野生动物的博弈中小规模群体作战的收益是极高的,仨野猪拱死老虎、俩犀牛顶死大象,这都是团结的结果,在对手没有aoe的情况下团战的收益总是高的,进行单位搭配可以轻松取胜,而面对远程火力,那些野蛮原始的野兽就没那么好用了,对枪才是王道,这既是动物模拟器,也是枪战模拟器,甚至可以造出堡垒来一波警匪攻坚战(建筑物被放大不会增加重量,但是可以增加摩擦力)
                可以手动操控一些单位来指引它们下一步的行动,例如抄屁股、切后排,控制牛龙绕到三角龙的身后进行侧翼打击,控制副栉龙逃跑来勾引敌人,玩法颇多,魅力无穷。


                IP属地:江西来自Android客户端81楼2020-09-09 13:41
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                  这个游戏的数据会不会做调整


                  来自Android客户端82楼2020-09-10 13:16
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                    好像正经来这个吧的人就没几个


                    IP属地:广东83楼2020-09-13 10:44
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                      人皇
                      纯娱乐单位,价格、体型、血量、威胁、准度可变,速度巨快
                      顾名思义,人中秦皇,只要拿上枪他就是无敌的,拥有极快的速度和转向速度,无比灵活,当输出、切后排、搞骚扰都可以,全游戏没几个追的上他的,别看他300血,实际上很脆,被异特龙咬一口就没了,可见300血在游戏里根本不看,倒是挺抵抗摔落伤害的,急转弯会有一个延迟,后退跑步速度会变慢一点(但依然可以甩掉大部分单位)方向键和前进键一起按可以有效调整位置,按C可以蹲下(不会减少速度)按空格可以跳起来(用力摁可以跳的更高)
                      新出的战役很难,非常考验你的准度和身法,最好跟对面绕圈,秦王绕柱走,一般的单位转向速度是不如你的,可以在它们调整方向的时候突突突,一定要临危不乱,跟敌人保持距离,一旦被前后夹击或者追上了,你基本就没了。
                      武器:
                      手枪
                      不多说,没有特点的枪,伤害低打不中
                      霰弹枪
                      不多说,射程很短的枪,远了攻击无效,近身两枪一个肿头龙(不破盾,小aoe)
                      步枪
                      射程远、射速高、稳定,但是是单体,总给人一种百发不中的感觉,不推荐使用
                      榴弹
                      射程短、伤害极高、射速很慢,大aoe,中距离大概率把自己炸死,但是打起来非常爽,威力参考光头的导弹,简单粗暴,推荐
                      顺带一提,枪也算一个单位,不要钱,纯破坏平衡,小白人算是全游戏最乖的单位了,活靶子,伤害测量器
                      这次更新加强了冰龙、棘龙、鳄鱼的攻击欲望和准度,迅猛龙和大盗龙更加蛇皮,暴龙的疯狂撕咬更加迅捷有力,依然吊打棘龙。


                      IP属地:江西来自Android客户端85楼2020-09-30 07:45
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                        崎玉
                        血量超低、速度超慢、伤害超高、价格贵、准度超高、小体型、超远程打击、大aoe
                        人如其名,什么东西都是一个导弹解决的事,背后被发射导弹,被贴脸大概率炸膛,不要在他前面放友军,会连着队友一起把自己炸死,全游戏伤害最高、反应最慢的单位,发射速度和走路速度都有很大的前摇,射程超远伤害超高,明摆着就是个站桩输出机器,放一个在战场大后方可以非常有效的打击人海、巨型单位(前排队友放少点)
                        命中率极高、可以跨越障碍自上而下进行打击,攻城能手,这个游戏没有友伤,枪、箭、咬都不会给队友造成伤害,但是aoe、爆炸会,因此他作为全游戏为数不多的友伤大师,你得谨慎使用他,不然非常容易翻车。


                        IP属地:江西来自Android客户端86楼2020-09-30 08:00
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                          +8


                          IP属地:江西来自Android客户端87楼2020-10-03 17:54
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                            官方小暗改
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                            三头蛇大降价
                            可能官方意识到它确实太弱了,所以加强了吧
                            帝王鳄价格+10
                            学会了侧咬,攻击更加癫狂,会更疯狂的左右摇摆、旋转,对抗人海效果变强。
                            大猩猩价格-10
                            投掷和挥手变得更流畅。
                            自暴猪猪价格变低。
                            北斗神牛价格+10
                            喷雾伤害更高,集群加在一起的伤害可以威胁抱团的中型单位,冲撞效果更好,可以有效对抗没被喷完的步兵,血量增加,打大单位依然吃瘪。
                            巨蟒价格+10
                            这么超模的单位,削的好!!


                            IP属地:江西来自Android客户端88楼2020-10-03 21:39
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                              希微尔巨人
                              体型中大、价格小贵、攻击不高、速度较慢、血厚准度高,相当超模。
                              和大猩猩、猛男一样是被动拳击单位,需要敌人主动靠近过来才能杀伤,我看着官方更新界面的时候泰坦蛇和镰刀龙都换了皮肤,还以为这个巨人是大猩猩的新皮肤呢
                              超模就完事了,攻速快、打得准、大型人型,只要有这三个就够了,低配大猩猩,和谁打都不虚,三只稳定干翻三巨头,拳头快准狠,拳拳到肉,集群和谁都有一战之力,输出这么稳定的单位上哪找?血又厚,膀大腰圆,恐龙的撕咬只能攻击手,其他地方咬不着,而且他还蛇皮,能在暴龙嘴下苟活好一会儿,适合作为主战单位。
                              官方细节做的很不错,每个单位都有独特的ai,例如这个巨人,会对比他小一些的单位使用爱的抱抱、如来佛掌,可以把一些矮小不粗壮的单位秒杀(比神牛壮的秒不了,和犀牛、甲虫大小的可以秒)对抗大型单位会双手护头展开拳击阵势,虽然还是照样吃伤害,上下左右快速挥挙,dps非常高,反制蛇皮很溜(包括骑兵、飞龙、迅猛龙)可以独当一面,也可以参加团战,只是对大单位效果较差,虽然能赢,但是会被拖很久。
                              究极超模的单位,新出的神奇野兽战役全靠他单刷,果然新单位多bug,以后必削。


                              IP属地:江西来自Android客户端89楼2020-10-04 06:37
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