罗马双雄
我正想着这游戏咋就没有能打的人类和骑兵时这就来了,古人类的近战扛把子。
斯巴达
价格偏贵、脆的一匹、伤害还行、速度中等、准度较高体型小、团战之王。
作为一个普通人类,14的价格有些高,不过性能倒是挺多的,碰到第一个人会拿矛戳一下,伤害远不如罗马标枪手,但是准度可以,也是一次性的,戳完就拔刀硬杠,对付中、大型单位准度可以,如河马犀牛,但是非常害怕小型敌人,如迅猛龙、野猪,压根打不到,单挑比较乏力,三个以内打不过大多数等价敌人,但是数量一但要上去那就是质的飞跃,试了一下,在价格上百的战斗下他们几乎可以打败所有等价敌人,或许因为人类更加团结、占地小、输出空间大吧,集群的情况战斗力很高,除了手短容易被尸体卡住外没有什么缺点,还有盾牌防子弹,不太反大型。
罗马骑士
比较便宜、脆的一批、输出不行中等体型,冲击力较弱,速度贼快准度较高,战略单位。
骚扰效果不错,常规射手不容易射中他们,当头一戳准度很高,但是输出太低,戳完就跑路迂回,手动操作效果更好,用来骚扰后排不错,集群也能冲散步兵,不过上面的人生存能力太差,稍微受到一点攻击轻则掉下来,重则当场嗝屁,细节的是如果他们活着掉下来会掉落头盔变成光头,然后拔起短剑作战,掉下来的骑士就是个战五渣,和棒子哥55开,人掉下来马也会独立作战,人掉下来之后马会逃开一段距离然后跑回去用屁股对着敌人蹬后腿,命中率和伤害都很捉急,马血量倒是挺高的,可以扛住异特龙的一次攻击,没什么用,单纯的拖延时间,骑士不反大型,容易被大型单位逐个击破,用来骚扰缓慢中型单位或者冲小型单位也不错,20块的中型单位也不是很贵。
值得一提的是不管是塔盾还是斯巴达,他们血量低到一定程度之后盾牌会掉落,而同样拿盾的野蛮人不会,食肉牛龙在飞龙更新之后加强了,他获得了一个猛力咬的效果,相当于脑袋在空中冲刺,而不是像其他肉食恐龙一样傻傻的伸过去,这让他的命中率大大增高,准度变得很高,更容易咬到小型或大型敌人,动作也更加蛇皮,骑士和一般恐龙基本逃不过他的致命一咬,运气好甚至能单杀现在的肉龙之耻异特龙。

我正想着这游戏咋就没有能打的人类和骑兵时这就来了,古人类的近战扛把子。
斯巴达
价格偏贵、脆的一匹、伤害还行、速度中等、准度较高体型小、团战之王。
作为一个普通人类,14的价格有些高,不过性能倒是挺多的,碰到第一个人会拿矛戳一下,伤害远不如罗马标枪手,但是准度可以,也是一次性的,戳完就拔刀硬杠,对付中、大型单位准度可以,如河马犀牛,但是非常害怕小型敌人,如迅猛龙、野猪,压根打不到,单挑比较乏力,三个以内打不过大多数等价敌人,但是数量一但要上去那就是质的飞跃,试了一下,在价格上百的战斗下他们几乎可以打败所有等价敌人,或许因为人类更加团结、占地小、输出空间大吧,集群的情况战斗力很高,除了手短容易被尸体卡住外没有什么缺点,还有盾牌防子弹,不太反大型。
罗马骑士
比较便宜、脆的一批、输出不行中等体型,冲击力较弱,速度贼快准度较高,战略单位。
骚扰效果不错,常规射手不容易射中他们,当头一戳准度很高,但是输出太低,戳完就跑路迂回,手动操作效果更好,用来骚扰后排不错,集群也能冲散步兵,不过上面的人生存能力太差,稍微受到一点攻击轻则掉下来,重则当场嗝屁,细节的是如果他们活着掉下来会掉落头盔变成光头,然后拔起短剑作战,掉下来的骑士就是个战五渣,和棒子哥55开,人掉下来马也会独立作战,人掉下来之后马会逃开一段距离然后跑回去用屁股对着敌人蹬后腿,命中率和伤害都很捉急,马血量倒是挺高的,可以扛住异特龙的一次攻击,没什么用,单纯的拖延时间,骑士不反大型,容易被大型单位逐个击破,用来骚扰缓慢中型单位或者冲小型单位也不错,20块的中型单位也不是很贵。
值得一提的是不管是塔盾还是斯巴达,他们血量低到一定程度之后盾牌会掉落,而同样拿盾的野蛮人不会,食肉牛龙在飞龙更新之后加强了,他获得了一个猛力咬的效果,相当于脑袋在空中冲刺,而不是像其他肉食恐龙一样傻傻的伸过去,这让他的命中率大大增高,准度变得很高,更容易咬到小型或大型敌人,动作也更加蛇皮,骑士和一般恐龙基本逃不过他的致命一咬,运气好甚至能单杀现在的肉龙之耻异特龙。
