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回复:单位用法及介绍

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猪大肠
速度巨慢、命中较高、血量很厚、伤害较高、价格偏贵、中大体型
在优化模型之前它确实跟个血肠一样(顺便附上狼灭的帅照,我预感不久后它就要优化模型了,咱就看不到这张帅气的脸了
优化之后命中率大幅提升、伤害提升、价格提高、变脆了一点,并且会一招技能:诡异扭曲
咬住敌人后莫名其妙的抽搐几下,这是在模型优化之后添加的技能,也许是为了模仿它的后代蟒蛇所搞出的死亡缠绕,但很明显,官方加的这个技能并没有什么卵用,因为它庞大的身躯和癫狂的攻击方式根本卷不住敌人。
说完技能说说用处,如果说由他盗龙、野猪是小蛇皮,那么飞龙、泰坦蟒就是大蛇皮,在面对伤害较低或者攻击欲望较差的敌人时它是很恐怖的,血量厚到一个离谱的程度,再加上混战时的各种蛇皮让它特别抗揍,由于除了头部前端受控制之外,后面那一大条身子就是跟皮筋,所以它飞扑的时候那一大条身子就会到处乱飞,敌人大概率也会将目标锁定在它的身子上,因此当它扑进人堆里时可以给我方重要单位提供较好的掩护,由于血多、蛇皮,在多数中等规模混战的时候它总能活到最后在充满障碍的战场上飞扑为我方单位讲行最后的掩护(扑来扑去可以骚扰远程,但绝对不要妄想可以成为收割远程的主力,它的攻击欲望很低并且对小型单位的命中率不够)
可以和所有大单位缠战好一会,并且可以击杀那些不反蛇皮的笨拙单位,对付那些大型蛇皮也不错(如副栉龙、飞龙、骑士)依靠血量优势也可以耗死一些人海,可以说控制、骚扰、单挑、抗肉是它的强项(当个大辅助)缺点就是不适合几条一起上、杀敌效率太低无法当主力、容易被远程耗死、对付猛攻单位吃力,只需要一些野蛮人、弓箭手就可以轻松制服它,即使这样,打团的时候带上一条辅助效果也还是不错的。



IP属地:江西来自Android客户端123楼2020-11-28 10:04
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    漏掉的改动补充
    由于不知道是哪个版本的改动,因此不算更新介绍

    肿头龙的碰撞伤害变高了一点点,虽然所有属性都很拉胯,但最起码也是个低配犀牛,可以靠撞击力免疫棒子哥和壮汉的攻击,也可以靠身板耗死迅猛龙,总体来说没用,日后必大改。
    帝王鳄的攻击更加更加癫狂,并且学会一招火箭头槌,发现较高目标后脑袋会猛的向上拱,造成大幅度位移、蛇皮和混乱,可以将那些比较轻的敌人顶飞(如骑士、步兵、冰龙、大盗龙)靠着很厚的身板在混战战斗中也更加有效。
    鳄鱼的命中率又变高了一点,并且攻击方式有点像帝王鳄靠拢,血量凑合的同时伤害还可以,对付中小单位还不错,打团、打大单位、骚扰依然fw(由于个子矮倒是可以在混战的时候吸引火力)
    剑士的攻击速度变低了,但是模型判定也更准了,对付小单位不是很在行,但打中大单位依然砍瓜切菜。
    长颈龙的脚趾头增加了一丢丢碰撞伤害,以至于让它行走在人群里的时候不至一个人都干不掉,并且使用前脚攻击的时候脚会追踪敌人,这样命中率大幅增加,不是很怕那些略微蛇皮的单位了,顺带一题它的前脚踢击并不是只针对中大型敌人,只要敌人的高度达到了它的膝盖以上,那么它就会使用这个技能打击敌人,例如迅猛龙飞到了它的脚上,那么它就会使用踢,而不是踩,增加了以上特性可以让它更好地对付蛇皮单位了,单挑也不算太逊,不过还是不强(我觉得以后会给它增加一个范围伤害技能,比如震荡波之类的)


    IP属地:江西来自Android客户端124楼2020-11-28 16:51
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      双脊龙(大雾)
      价格偏贵、速度很快、大体型高准度、伤害和血量还可以
      其实还是异特龙啦(长的很像双脊龙就是了)这次换皮让它看起来跟条泥鳅似的让我食欲大增不过话说回来每次一个单位换皮,除了增强之外还增加了价格(如镰刀龙、懂王巨人、泰坦蟒、棘神之类的,咱们的小脚龙也不例外
      优化方向和咱们牛总差不多,大幅增加了攻击欲望和一点血量,攻击方式更加疯狂攻击欲望更强,在这游戏里准度是和攻击速度挂钩的,你越想打到敌人,那么你就越容易打到敌人,异特龙除了稍微打一打输出之外,还有一定的控制、捕捉秒杀中小单位的作用,存活能力还行,团战表现还可以。
      技能
      一起摇摆!
      只对中大体型敌人使用,咬住对方后头和身子头和身子猛烈摇摆造成轻微幅度的蛇皮并略微打乱敌人的攻击,就是好看用的,内战的时候观赏效果不错。
      带你拖地
      对所有除了超小单位以外的敌人使用,和霸王龙差不多,咬住一个敌人后以自己为中心拽着它绕圈,不过这个异特龙不讲武德,喜欢把目标摁在地上拽,就跟拖拖把一样,此技能对中小敌人有绝对的控制权,面对中大、大型敌人也可以强拉硬扯强行改变双方的位置,算是一个输出还可以的控制技。
      扔骨头
      没错,老版异特龙的彩蛋技能现在还有,只不过使用更加频繁了,咬住一个小型敌人(肿头龙以下)就往天上扔,只不过扔的比以前高的多,掉下来就是必死,并且如果场上没有其他敌人的话,它也会尝试跑过去用嘴在半空接住那个单位,整个过程更加炫酷且不科学,这会浪费大把输出时间,好在这个技能并不影响实战,把一个单位向上扔出去之后它就会立刻转移目标了。
      走你!!!
      异特龙招牌技能!对付中小单位的中坚技能,咬住一个中小单位后二话不说立刻一个托马斯回旋,把它丢出九霄云外,中了这招非死即伤(主要是摔伤)在大部分地图也可以直接把目标丢下虚空,对北极熊体型以下的敌人相当致命,而且释放前摇、释放速度都很快,在面对一堆小蛇皮的时候可以用这招快速输出,秒杀敌人15元以下的怪也不错。
      开饭了!
      和棘龙差不多,双手抱住一个食物然后拿头下去猛的啃,非常废柴的平a技能,由于只对小型单位生效并且伤害还低,因此使用这招会罚站并且浪费许多输出时间,很多情况下完全不如以上技能,和牛哥差不多,祈求它别使出来吧!
      现在的异特龙相当有特点了,从原来的肉龙fw变成了一个性价比还可以的半核心单位,打不大的团的时候控制和杀敌效果还不错,不过脖子被做的太长了,所以别人钻到它胯下的时候它咬不着,手上的两个爪子也可以拿来对付攻击死角的敌人,战斗方式相当勇猛,跟它对冲基本会直接被爪子嘴巴一起抓住,攻势汹涌,属于猛攻敌人,身板还不错,对付攻击欲望不强的敌人相当给力(如棘龙、泰坦蟒、大象)加强之后终于能打得过它的侏罗纪老对手剑龙了,顺便说一下剑龙的尾巴属于一个身体部位,因此某些单位会傻傻的去咬它的尾巴而被刺,异特龙就因为凶猛的攻击幅度让这招木大了。
      和牛总一样打控制打杂(还是打不过等价步兵)对付和自己体型差不多的敌人没有很大胜算(如两个牛总、帝王鳄、镰刀龙)不过攻击欲望强、命中高,让他不怕迅猛龙、由他盗龙、翼龙这样的小骚扰,和现实一样,它的战场适应能力变强了,靠着自己万金油的属性,什么事它都可以做一点,虽然更加欺软怕硬,但好歹是能当个辅助了。
      我怀疑金刚的伤害被加强了,稍微打一下就把两只异特龙打趴了,也可能是我的错觉话说金刚真的蛇皮,很多中大单位都拿它没辙,伤害又高又肉还有准度,怪不得加钱了。


      IP属地:江西来自Android客户端125楼2020-11-29 06:21
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        杂谈
        我仔细测试了一下棘总和霸总的区别,发现霸王龙在战斗中更加蛇皮、伤害更高,而棘背龙则更加注重于连续控制反制蛇皮,棘背龙的大牙判定范围很大,可以轻松控住大多数敌人,但伤害显然更低,而霸王龙的力气则更猛,可以轻松撞开、拉扯任何单位,命中率略逊一筹,但伤害更高、单体控制力更强、攻击欲望更高,总的来说还是霸王龙性价比更高一点。
        关于重量和冲击力这一点,在食草动物身上更加重要,它们往往都是靠压倒性的重量撞开对手、免受控制,最常见的就是犀牛、副栉龙、三角龙,靠着自身的质量轻松打败了许多敌人,这些冲击可以打乱掠食者的攻击方向来实现反向控制,也可以用来撞毁城墙、冲散阵型,而重量级的掠食者则会用这些重量来轻松控制并碾压其他轻量级选手。
        说到三角龙就不得不提它的头盾了,那个东西属于身体上的额外部分,不会吸引敌人攻击并且可以阻拦攻击,剑龙的背甲、甲龙的铠甲、副栉龙的扩音器都属于这个部分,通过猛烈的撞击可以强行拖开那些掠食者,这些没有伤害判定却有模型判定的额外护甲也可以起到一定的保护作用,这些大型食草动物平滑宽大的背也可以减少被咬的风险(顺带一提三角龙在这个游戏实在太弱了,我觉得以后所有100块以下的食草恐龙都会大改)
        泰坦蟒完全不怕控制,除非完全控住脑袋,不然它可以从任何方向发起进攻,活脱脱像一枚弹射导弹,并且血量和伤害还不俗还带控制,两条基本就可以等价刷掉所有大型单位(金刚都可能被反杀,另外长颈龙是泰坦蟒最大的克星,也是所有中大型矮个子单位的克星)
        最后,来说说异特龙的爪子,这个爪子是有独立AI的,目前棘背龙还没有这种功能,它的爪子只有在使用猫抓球的时候才会辅助抓取,并不能像异特龙一样自动锁定目标,虽然爪子的伤害比较低,但是出手快、命中高,既可以辅助控制也可以反蛇皮补刀,不过也给了敌人一个弱点:爪子过于瘦长因此容易被咬,就因为这个弱点和咬不到当下敌人的特性,甚至可能被牛哥反杀,不过好处也显而易见,这两个小爪子啥都能干,甚至可以配合异特龙本身的大幅度攻击把敌人拖倒在地(虽然可能反被对手推倒就是了,目前来讲下盘最稳的双足恐龙非霸总莫属了,不仅很难被控,还能把大如脊背龙这样的巨型单位拖倒在地)


        IP属地:江西来自Android客户端126楼2020-11-29 11:28
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          布鲁(雾)
          比较便宜、速度较快、准度较高、刮痧脆皮、超小体型
          我正想着由他盗龙啥时候优化呢,这迅猛龙突然就给我整了个新皮出来,所以啥时候改一改由他盗龙?!话不多说,这次更新我还是觉得很棒的(哪次不棒?!)以前的迅猛龙简直跟美颌龙似的扁不拉几毫无美感,现在一优化感觉好多了,形象应该是参考侏罗纪世界中的迅猛龙。说起来我还觉得原来的迅猛龙模型改掉了还挺遗憾的,攻击方式也变了,没有以前那种一窝小苍蝇在地上冲来冲去围着你转的感觉了,希望官方把美颌龙做出来
          爪子手嘴巴都增加了抓咬判定,并且跳得更高、前摇更长,急转弯速度变慢,容易在逃跑的时候摔倒,基本可以稳定扒到敌人身上进行骚扰,作为最轻巧的食肉动物,扒在敌人身上面对面交锋显然对它没有任何好处,特别容易被大敌人甩开、摔死、踩踏之类的,并且伤害也非常低,因此不要指望它们可以对中大型敌人造成什么高额输出,拿来骚扰或者对付中小型敌人还是相当不错的,相对于优化之前更加金贵、骚扰更强,体积变大动作变慢也减少了一定的生存能力,会被异特龙抓死、被三角龙耗死,打一大团没伤害没迂回空间,在打小团时可以当一个可消耗骚扰,效果还行。
          很还原现实啊,目前来讲迅猛龙是唯一一个会主动避开敌人攻击的野兽,它不会和大多数敌人对冲,而是错开第一次交锋直接进行迂回,这固然安全,但大大降低了整体dps,算是有得有失,骚扰为主,控制、输出为次。
          ps:图二的战斗场面挺真实的。



          IP属地:江西来自Android客户端127楼2020-11-29 17:45
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            打团贴士
            野蛮人的战斗力比较看脸,当规模达到一定程度之后便不太惧怕大型单位(如果数量为十以下则战斗力锐减)等价混战有时候可以跟斯巴达对拼,有时候可以吊打斯巴达,对付伤害和速度不太够的单位比较有效,但和所有人类单位一样非常惧怕大型近战蛇皮(如帝王鳄、镰刀龙、有掩护的霸王龙、金刚、泰坦蟒,顺带一提,泰坦蟒是少数很有可能把自己甩下虚空的大型单位)
            如图所示,纯野蛮人可以凭借运气成分拼掉对手的一些克制自己的单位,对速度缓慢的中型敌人威胁也较大,但是无法有效对付大型敌人,总的来说他是一个合格的混战手,却不是一个输出手。
            经过我仔细的观察发现食草恐龙的身体增生物不会有射击判定,也就是说远程会穿过它们的身体突出物(例如板甲、颈盾、头槌、尾刺等)但近战攻击却不会穿过这些障碍物,也就是说这些突出物可以实打实的抵御近战效果(当然近战锤在这些突出物身上也不会对目标本体造成伤害,张嘴撕咬也会被卡住)另外象牙、牛角等物体也不会有射击判定,但依然有近距离实体碰撞,各种手持的武器也有射击判定,例如手枪的子弹可以打在刀上。
            顺带一提铁大象、特种队、甲龙、铁猩猩这些看似身上贴了一层加血量的铁皮的单位让人很容易忽视掉他们身上的铁皮,实际上这些板甲确实是有用处的,它们虽然不能完全抵消近战攻击,但是可以提供像盾牌一样实实在在的远程防御,这些铁皮拥有极高的射击判定与较少的近战抵御,相当于身上贴了一层盾牌,在对抗敌人与选择单位的时候可不要忽视了这一点哦(战役关卡有一关就是靠铁大象的头甲抵御敌人的弓箭海,特种队在中门对狙的时候存活率很大之类的〉


            IP属地:江西来自Android客户端128楼2020-12-05 22:37
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              公告
              我发现这个帖子里对单位大小的定义太过模糊,因此特意例出此楼,决定通过此楼统一对单位体型的叫法。
              (顺便说一下,金刚的力量就是被加强了,一拳打飞犀牛,巨人的乌鸦坐飞机也知道有什么用了,简单说就是他的那个神奇小跳动作是用来抱住小单位的,因此除了摁在地上摩擦之外他又获得了一个秒杀技能,只是命中率很低)
              如何确定一个单位的大小?可以通过以下方式检验:
              小单位:能否被金刚异特龙抛起、被巨人秒杀
              中单位:能否让金刚使用流星连打山、背摔
              大单位:能否让魔王使用回旋踢
              巨单位:不吃金刚的背摔即可
              如图一,他们都将被定义为“小体型”,其中大部分成员都可以被金刚、牛龙、异特龙抛起来,非常轻便,占比数最大,因此也可以再往下细分(注:图片忘了摆昆虫派系,它们全都是小体型,看似较大的甲虫也不例外)
              图二则是中型单位,它们体积比较庞大,但是可以吃金刚的背摔,但不会被魔王使用回旋踢,三角龙和剑龙是个例外,它们不会触发背摔也不会吃回旋踢,因此受到的威胁更少。
              图三就是大型单位,数量比较少,因为它们是中型与巨型单位之间的过渡单位,大部分针对巨型单位使用的技能也可以使用在它们身上,因此受到的威胁比较多(某些中型单位也一样)体型定位比较模糊,一些成员的体型看上去甚至不如一些中型单位,都可以吃魔王回旋踢,大象、魔王却可以吃金刚背摔。
              图四,全 员 带 恶 人
              不用多说了,感观上和之前三张图片有肉眼可见的区别,所有成员都不吃什么控制,其中又以金刚、九头蛇、腕龙为全游戏重量天花板。
              (ps:图中有些单位只放了一些代表,例如体型清一色都是小型的猴子、人类)





              IP属地:江西来自Android客户端129楼2020-12-06 11:17
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                蚂蚁
                价格小贵、速度很快、准度较高、小体型、较高血量较低伤害。
                虫族主打控制,而这只大蚂蚁就是它们战术的精髓,伤害比较低,低到什么程度?咬一个斯巴达都要咬半天还被反杀,血量高到什么程度?高到可以挨下野蛮人好几斧子,攻击方式就是平移过去咬别人,咬住之后会试图卷起身子将敌人控制在自己的怀中,效果还不错,命中率和控制力还有生存能力都比迅猛龙好一点(仅限对付小单位,对付中大单位就是挨打)
                和蜘蛛一样有一个致命缺点:只能攻击自己前方180度的敌人,如果向上向下、向左向右进行攻击,命中率都会大幅下降,原因就是它和蜘蛛是少数不能原地旋转的单位,拐起弯来就像跑车一样绕一大圈,类似翼龙的滑翔转向,但它自己本身就轻,又是地面单位还矮,并且碍于脖子太短不能扭头,因此只要战场规模扩大一点就会极大的限制它的发挥空间,混乱适应能力不强。
                不能对空、混战咬不到人、伤害刮痧,但控制力一流,我们可以将它当做一个小型拦截机与敌人的小型蛇皮一换一,如图所示,蚂蚁在对冲时的命中率相当高,两边蛇皮一交火就可以缠在一起,再配合一些勇猛的近战(野蛮人不行,他没有斯巴达那么猛)斩杀那些被控制住的蛇皮,蚂蚁也可以靠它们矮小的身形和比较高的血量拖住敌人的后续部队,为我们的射手提供充足的输出时间,也可以在敌方突袭进入我方战场的时候快速扑上去控制他们以免造成更大破坏。
                总结:中小战场非常不错的拦截单位,对上超小型单位有控制优势,对上更大的单位只起到辅助控制、拖延作用,战场规模一旦变大、人数变多就变得没有卵用了。


                IP属地:江西来自Android客户端130楼2020-12-06 11:45
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                  鞋子
                  伤害刮痧小体型,速度不快准度高,血量很少价格贵。
                  毒蜘蛛的稳定版本,可以位居交火后方用毒针蛰刺敌人达到秒杀效果,并不会冲上去送,因此更适合在有掩护的情况下持续作战而非像蜘蛛一样扑上去与敌人换掉,算是一种高端近战输出。
                  对付小单位可以用钳子控住,再用尾巴进行秒杀,钳子伤害很低,基本只能用来控制,虽然依然打不过小蛇皮(蚂蚁不算蛇皮)但是和蜘蛛一样对付大蛇皮很奈斯,尾巴的攻击方向更多且更高,因此在战场适应方面更强一点,可以打出更多输出,但依然有所有虫族的通病:体积太小,容易被控、卡住,感觉以后虫族会出一个飞行单位。
                  要说蜘蛛是以小换大,那有输出环境的蝎子就是以少换多。
                  关于毒液的纠正:
                  很早之前我在蜘蛛篇提到过毒液的效果,但那个信息是错误的,毒液是一种buff,只要敌人(没有友伤)受到带毒单位的一次攻击,它身上就会多一层毒斑,这是一种单独计算的效果,只要毒素叠到一定次数就能将目标秒杀,体型越小(不按血量算)需要叠加的层数就越少,举个简单的例子:九头蛇要被蛰10下才死,而壮汉只要蛰一下(被蜇后并不会立刻叠加效果而是有一定的毒发过程)
                  蜘蛛的毒液剂量似乎比蝎子的更大,顺带一提制作组设定的一个细节:毒液并不会对同类生效(指敌人的蝎子)因此两只蝎子打架就是互相刮痧(相当真实了,另外蜘蛛是红毒,蝎子是黄毒,因此这两者可以免疫来自自己同类的毒液,却不能免疫来自对方的)
                  ps:蝎子和牛龙、异特龙一样,在其嘴巴固定并杀死一个单位后并不会立刻松开,而是继续粘着那个尸体一直到撕咬时间结束,因此这会浪费输出时间,特别影响牛龙这种撕咬时间特别长的单位。


                  IP属地:江西来自Android客户端131楼2020-12-06 13:31
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                    更新介绍
                    好家伙,官方估计是买来了一个全新的建模软件,准备把目前所有的老单位模型全部换一遍,我日盼盼夜盼盼的由他盗龙终于也迎来了改正,官方说再过一两个星期就要迎来一次大更新,我预测会加入一个全新的系统并优化暴龙狼人等元老。
                    增大了牛龙的咬合判定,让它可以更好的命中蛇皮单位和较型单位,例如副栉龙、冰龙、犀牛。
                    降低了斯巴达的价格,让他可以发挥出更多的实力,为人族正面战场讨回面子。
                    减少了魔王所有的技能CD,让他在战斗中可以更频繁的使用各种组合技攻击敌人,但也大幅减少了使用地狱爆破的概率,就算面对人群他也不会轻易使用了,因此他的爆破更加玄学,不过说来也是这,可是他的杀招啊,怎么能随便就用出来?
                    优化了剑龙和甲龙的模型和AI,将剑龙尾刺的角度摆成了平行,让其可以更加有效的杀伤敌人,并且大幅提升了尾刺碰撞敌人所造成的伤害,如果自己的前方受到攻击,还会使用超级大螺旋,这绝对是AI和行动上的bug,不过威力惊人,由于增大了尾巴摇摆的幅度,让其对付人海的效率变低了一点,不过却能更有效的杀伤中型单位。
                    甲龙变得更加稳定并增加价格,中幅降低了身体的摆动幅度,并且增加了一定的碰撞伤害,尾椎伤害也大幅增加,不再像以前一样转个圈就飞走趴地上了,更像一个披甲武士而不是一个弹弹球,对付精英和人海的效果还行并且护甲可以免咬、挡子弹,生存能力可以,这次更新让霸王龙在同时对付两只甲龙时可要掂量掂量了。


                    IP属地:江西来自Android客户端132楼2020-12-19 09:59
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                      请汪更新沙雕之魂


                      133楼2020-12-19 19:47
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                        全新的冰龙
                        速度快,准度较高,中血量小体型,伤害较低,较贵。
                        第一眼看官方的图我还以为这是侏罗纪公园的双脊龙,这一波魔改着实吓到我了
                        算是非常还原这只龙的样貌了,从以前的憨憨样摇身一变成凶猛的掠食者,这一次优化方向显然更偏向异特龙的优化路线:大幅增加攻击欲望、转身速度,总之猛就对了,价格直接较以前翻了将近一倍,从主战单位变成了高级单位。
                        增加了三个技能:
                        带你拖地2.0
                        和异特龙一样,咬住小目标之后拽着它向后走,拖拽速度挺快的,可以起到非常好的蛇皮和强控作用,有助于提高在人海中的生存能力,单挑也能让敌人没有还手之力。
                        螺旋起飞
                        咬住小目标之后把它叼起来自己也跳起来再转一圈,也是很好的强控和蛇皮技能,有时候可能会因为咬合时间到了不小心把目标甩出去,也有可能转圈的时候因为太重而把目标咂到地上,这个技能可以挣脱身上的敌人,也可以将旁边的敌人打飞或者可能秒杀嘴里的敌人,算是它的招牌技能。
                        普通撕咬
                        上面两个技能只能对犀牛体形以下的单位使用,而这个平a对任何单位都有可能使用,咬住之后猛的拽、左摇右晃的咬,和异特龙的技能差不多,都带有一定的控制且对抗人海容易浪费输出。
                        很多技能都是抄的异特龙的并且定位也差不多就是个小号异特龙,速度快,敏捷,准度高,可以在战斗中充当捕手的职位,可以连控中小单位、在战场中穿梭,在小战场可以靠自己的蛇皮躲避伤害,一个个把敌人的高价值小单位抓死,但是伤害挺低,比较怕很肉的单位与人海糊脸,需要掩护才能将敌人逐个击破,可以打控制打输出,但千万不要让它被集火或者当前锋。
                        总结:中小阵容的主力、助攻,对较大单位白给、不适合大战场。


                        IP属地:江西来自Android客户端134楼2020-12-20 10:41
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                          新版小改变
                          让我们为希尔巨人默哀十秒,可能由于某些敏感因素,他之前拥有的两套皮肤(都和川川有关)被官方整掉了,这种恶意调侃风险确实挺大的。
                          金刚又被加了价,从出生到现在,价格从160逐渐升到180,这个元**oss也被增强数次,这次他的出击更加迅猛有力,并且又一次增加了伤害,虽然攻击有时候依然软绵绵的,但也还算看得下去,这几次调整问题都不大。
                          棘背龙又一次优化了攻击技能,并且又一次增加了准度与体重还有攻击欲望,原来那一套技能彻底换掉,让我们来看看吧。
                          左摇右晃
                          棘龙快速出击,并用判定体积较大的嘴尖控住对手,随后使劲拉扯,和异特龙对大单位的平a如出一辙,不过更加有劲,控制力很强,自己也会变得很蛇皮,脖子摇晃的同时身子也会跟着一起摇晃,爪子也会到处乱甩,目前棘背龙爪子的AI非常消极,并不会主动寻敌,这样甩来甩去没准就刮到大敌人了呢,只对中单位及以上使用。
                          拉你拖地
                          也和异特龙的带你拖地如出一辙:咬住敌人之后向后扯它,有概率扯倒,对中大单位使用,依然更加有力并且拉扯时间更短,算是一个小位移+控制技能。
                          鳄鱼之咬
                          这就是新招式了,只对小单位使用,这个技能其实就是平a,不过附带一个秒杀小单位的buff,在咬住一个小单位一小会儿后会发出剧烈的撕裂声,代表已经秒杀,极限可以秒杀犀牛,命中率高,杀敌效率高,口中单位死亡后会用头把它甩出去,样子相当霸气且低效率,可以配合爪子抓住并秒杀蛇皮单位,反人海效果不错。
                          目前来说棘龙的单挑和群伤都不错,单挑可以连控敌人,运气好可以靠嘴巴长的优势让对面boss还都还不了手,和目前的暴龙五五开,攻击次数多、命中几率高,也就代表着dps大幅提升,对人海的抗性也会增加,是暴龙的反人海替代品,不过比较怕被中大坦克拖住,算是可以用的团队核心,少数等价可以打过犹他盗龙的单位。


                          IP属地:江西来自Android客户端135楼2020-12-25 15:50
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                            和谐补充:然而没什么鸟用





                            IP属地:江西来自Android客户端137楼2020-12-25 16:31
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                              EX·超暴龙
                              价格很贵(全游第三!)速度中等、准度很高、体型巨大、攻击与血量很高。
                              吼吼,咱们的恐龙之王又迎来了第三次优化,这充满王霸之气的全新面容,狂拽炫酷的战斗方式,就算倒地也充满了肌肉与曲线美,感觉很不错哟建模形象应该采用了最新且最科学的复原图:“暴龙威尔逊”以及金刚系列电影中的君王暴龙。
                              大幅增加了它的血量与伤害以及反应速度,并再一次的增加了体重(甚至超过金刚,成为体重三雄之尾)比原来更加结实蛮横,牙齿的判定范围更大,可以极快的命中敌人,去掉了一个旧招,获得了许多新招。
                              帝王的普通攻击!
                              可以对任何体型的单位使用,就是普通的小幅摇晃撕咬,伤害很高,并且附带一个秒杀小单位与残血单位的buff(体型小于由他盗龙,如果血量低于飞龙,不管体型多大照样秒)有趣的是秒单位时并不会有秒鲨音效,放一个血量一万的棒子哥在它面前,叼起来半秒就没了……这个被动技能也可以快速的斩杀血量不达标的任何单位。
                              君王的扼鲨!
                              暴龙迅速使用前端牙齿摁住一个小单位(极限冰龙体型)并快速将其秒杀(有秒鲨音效)用来对付小坦克非常有用并且高效,扼杀完一个敌人之后它会跳起来再寻找目标,还可能触发一个被动:“龙抬头”,就是因为模型突然起跳导致头部往上弹,有时候可以把一些围上来的人顶飞。
                              君王的死亡头槌!
                              非常厉害的技能啊!暴龙卑躬屈膝,拿头磕地,横向一扫,众人挑飞。暴龙使用头部横扫千军,将前方所有怕吃击退的小型敌人全部顶飞,并对正中的目标造成微量伤害,此技能有两个模式:霸王扫地与霸王挑飞,前者范围大,可以撞开蜂拥而至的敌人推开,而后者与扫地不同,暴龙在扫完一半的地后会接上一个龙抬头,把敌人扫飞的同时再顶飞一些敌人。作为少有的可以反人海的肉食动物,这个技能在对付人海时还是很有用的。我就一直在想,为什么这么厉害的技能不对大型单位使用?难道它的头盖骨还不够硬吗?啥时候给霸王龙加一个吼叫技能?
                              君王的不屑!
                              只对中型或以上单位使用,伤害较低(主要靠摔伤)暴龙咬中目标后使用蛮力,帅气将其抛倒在地,类似异特龙的螺旋甩,不过更加有力,如果目标体重比较轻,会直接飞走,如果较重,轻则被硬拉挪步,重则被甩翻在地,属于非常迅速且有效的控制技能,不过对付金刚、腕龙这类不吃控的单位时会浪费时间,对付三角龙、副栉龙、希尔巨人相当不错。
                              君王的拉扯!
                              只对大型和巨型单位使用,并且经常使用。咬住目标后暴龙使用颈部强大的力量将敌人向下拉,暴龙的脖子会夸张的弯成一个拱桥形,重复拉扯四五次,伤害基本等于平a,并且没什么控制效果(主要是让自己蛇皮)
                              这种看似迷惑的技能实际上还是有点依据的:
                              向下用力拉扯比左右摇晃更容易撕肉,况且还是暴龙这样的蛮力选手,暴龙前半身总体较重,左右摇晃需要更大的力气,倒不如命中目标后直接用自己上半部分的力量把敌人的肉压下来更省力,这也是区别于棘背龙的攻击方式。
                              总结:这一次史诗级加强,让暴龙成为了真正的全能沙戮机器,面对小单位和大单位都不虚,并且输出极其爆炸,拥有可以和腕龙对着耗的身板、堪比金刚的准头、除了导弹哥外最高的单次伤害,和棘龙一样在战场上不安分,这种蛇皮可以变相保护自己和追杀敌人,既能独当一面,又是团队核心,算得上整只队伍的矛头与利刃。
                              小花絮:咱们现在暴哥可以和金刚46开,可以和等价迅猛龙46开,打谁基本都有胜算(等价剑士还是爹)就是脖子扭头有点乏力,速度和灵活性不如棘背龙,敌人和它贴脸的时候可能会陷入攻击死角,但总体来讲还是厉害很多,它的牙齿可以从非常夸张的角度钉住敌人,并且不会被挣脱,加上攻击欲望与灵活度大升,让它的命中率非常高。(大部分单位咬住目标后如果目标剧烈摇晃,是会松开的)基本上任何可以加强的地方都给它加上了,控制、单挑、抓捕、反人海都可以,谁都不能轻松克制它。


                              IP属地:江西来自Android客户端139楼2020-12-26 08:35
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