简要概括一下各各派系的特长
顺序从左往右数
黑科技
装了各种神奇装备的动物,有自爆、近战、远程,价格很高,效果都不好,没有主要特点。
食肉龙
所有成员比较都有理智,身体位置处于劣势时会主动调整身位,并且清一色的都是单体攻击,有骚扰有输出有坦克,都比较重,全员近战。
食草龙
成员都比较莾,只会横冲直撞,只有头铁龙和镰刀龙稍微保持了一点理智,被贴脸会稍微后退,全员坦克,基本都针对人海,拿来撞墙非常合适,单挑比较弱。
节肢动物
清一色的脆皮小虫子,主打控制和集群,一窝虫子涌上去效果不错,而且控制非常强,一部分还有剧毒效果,全员脆皮刺客加骚扰。
哺乳动物
这个不用说,全员莽夫,除了横冲直撞之外啥都不会,集群起来比较猛,伤害都还可以,就是全员智商堪忧,只会硬冲和瞎跑。
猴子
比较综合、昂贵的派系,主流近战,有打巨型的有打人海的,只是单位有些贵,基本不能组成大团队,而且只有一个不可靠远程,容易被火力压制干翻,适合打近战流。
古人
性价比相当不错的派系,有强力远程和强力近战,打人海打巨兽都不虚,无脑排兵就行了,萌新们的好伙伴,就是攻城无力。
现代人
基本全员远程、近战无力,棒子哥和猛男近战效果都拉胯,不过都是攻击欲望不强的,可以拖的时间比较久,为后面的一大把远程争取时间,主打高伤害远程流,害怕一群莽夫。
爬行动物
命中率普遍不高、个子很矮,骚扰能力都还行,血量也都不是很高,只能拿来偷袭,没有硬刚能力,性价比偏低的派系。
幻想乡
里面的单位都较为克制人海,平均价格还行,全员都没有多少近战硬刚能力,而且都比较轻推不开墙,只能靠新出的老大哥三头蛇撑牌面。

顺序从左往右数
黑科技
装了各种神奇装备的动物,有自爆、近战、远程,价格很高,效果都不好,没有主要特点。
食肉龙
所有成员比较都有理智,身体位置处于劣势时会主动调整身位,并且清一色的都是单体攻击,有骚扰有输出有坦克,都比较重,全员近战。
食草龙
成员都比较莾,只会横冲直撞,只有头铁龙和镰刀龙稍微保持了一点理智,被贴脸会稍微后退,全员坦克,基本都针对人海,拿来撞墙非常合适,单挑比较弱。
节肢动物
清一色的脆皮小虫子,主打控制和集群,一窝虫子涌上去效果不错,而且控制非常强,一部分还有剧毒效果,全员脆皮刺客加骚扰。
哺乳动物
这个不用说,全员莽夫,除了横冲直撞之外啥都不会,集群起来比较猛,伤害都还可以,就是全员智商堪忧,只会硬冲和瞎跑。
猴子
比较综合、昂贵的派系,主流近战,有打巨型的有打人海的,只是单位有些贵,基本不能组成大团队,而且只有一个不可靠远程,容易被火力压制干翻,适合打近战流。
古人
性价比相当不错的派系,有强力远程和强力近战,打人海打巨兽都不虚,无脑排兵就行了,萌新们的好伙伴,就是攻城无力。
现代人
基本全员远程、近战无力,棒子哥和猛男近战效果都拉胯,不过都是攻击欲望不强的,可以拖的时间比较久,为后面的一大把远程争取时间,主打高伤害远程流,害怕一群莽夫。
爬行动物
命中率普遍不高、个子很矮,骚扰能力都还行,血量也都不是很高,只能拿来偷袭,没有硬刚能力,性价比偏低的派系。
幻想乡
里面的单位都较为克制人海,平均价格还行,全员都没有多少近战硬刚能力,而且都比较轻推不开墙,只能靠新出的老大哥三头蛇撑牌面。
