写在前面:
跑卡的道具模式,它没有竞速的硬核门槛,更多的是在一定基本功下的斗智斗勇。
组队竞速,4个一线几乎100%打不过强主,但组队道具可以。
组队道具,是四个人的团队游戏。每一场的胜负,与每个人的实战表现息息相关。没有人能够1打4,个人英雄主义在现阶段版本下,已成昨日黄花。
有些选手, 和一些大佬玩的时候,表面上数据很好,胜率很高,但不知不觉中,养成了一种大佬依赖症。不求提高自身水平,只顾每天找大佬上车,终为无根之水,外强中干。
再拿竞速举例,你看到的是阿鑫,奶牛他们的不断胜利,你看不到的是他们在背后不断刷图,不断的调整优化跑法,指法。如果你有阿鑫,奶牛,光头做队友,平时排位的时候,你奶奶上都能赢。但这种躺赢,真的是你所追求的吗?(如果是,请绕道)
道具和竞速本质是一样的,只有不断提高自身水平,才能保持自身的竞争力。
文(例如道具百花齐放)无第一,武(例如阿鑫竞速天花板)无第二。
因此道具赛没有谁或者组合能够保持绝对的胜率,没有最强,只有更强。
某一局的胜负,也许是基本功,也许是配合,也许是运气。但是局数多了,胜率也终将趋于稳定。
道具赛胜负=基本功+意识+配合+运气。
本文研究的主要是客观的个人自我评价,以及道具赛的胜负分析与总结。
目的是提高解读胜负法则,提高自身竞争力。从而让自己和队友,获得更好的游戏体验。
亦欢迎大家针对道具赛中,出现的各种情况进行友好交流与探讨。
由于篇幅较长,没法一次性写完,请大家耐心等待!
跑卡的道具模式,它没有竞速的硬核门槛,更多的是在一定基本功下的斗智斗勇。
组队竞速,4个一线几乎100%打不过强主,但组队道具可以。
组队道具,是四个人的团队游戏。每一场的胜负,与每个人的实战表现息息相关。没有人能够1打4,个人英雄主义在现阶段版本下,已成昨日黄花。
有些选手, 和一些大佬玩的时候,表面上数据很好,胜率很高,但不知不觉中,养成了一种大佬依赖症。不求提高自身水平,只顾每天找大佬上车,终为无根之水,外强中干。
再拿竞速举例,你看到的是阿鑫,奶牛他们的不断胜利,你看不到的是他们在背后不断刷图,不断的调整优化跑法,指法。如果你有阿鑫,奶牛,光头做队友,平时排位的时候,你奶奶上都能赢。但这种躺赢,真的是你所追求的吗?(如果是,请绕道)
道具和竞速本质是一样的,只有不断提高自身水平,才能保持自身的竞争力。
文(例如道具百花齐放)无第一,武(例如阿鑫竞速天花板)无第二。
因此道具赛没有谁或者组合能够保持绝对的胜率,没有最强,只有更强。
某一局的胜负,也许是基本功,也许是配合,也许是运气。但是局数多了,胜率也终将趋于稳定。
道具赛胜负=基本功+意识+配合+运气。
本文研究的主要是客观的个人自我评价,以及道具赛的胜负分析与总结。
目的是提高解读胜负法则,提高自身竞争力。从而让自己和队友,获得更好的游戏体验。
亦欢迎大家针对道具赛中,出现的各种情况进行友好交流与探讨。
由于篇幅较长,没法一次性写完,请大家耐心等待!