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跑卡道具赛胜负分析与自我评价(干货)

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写在前面:
跑卡的道具模式,它没有竞速的硬核门槛,更多的是在一定基本功下的斗智斗勇。
组队竞速,4个一线几乎100%打不过强主,但组队道具可以。
组队道具,是四个人的团队游戏。每一场的胜负,与每个人的实战表现息息相关。没有人能够1打4,个人英雄主义在现阶段版本下,已成昨日黄花。
有些选手, 和一些大佬玩的时候,表面上数据很好,胜率很高,但不知不觉中,养成了一种大佬依赖症。不求提高自身水平,只顾每天找大佬上车,终为无根之水,外强中干。
再拿竞速举例,你看到的是阿鑫,奶牛他们的不断胜利,你看不到的是他们在背后不断刷图,不断的调整优化跑法,指法。如果你有阿鑫,奶牛,光头做队友,平时排位的时候,你奶奶上都能赢。但这种躺赢,真的是你所追求的吗?(如果是,请绕道)
道具和竞速本质是一样的,只有不断提高自身水平,才能保持自身的竞争力。
文(例如道具百花齐放)无第一,武(例如阿鑫竞速天花板)无第二。
因此道具赛没有谁或者组合能够保持绝对的胜率,没有最强,只有更强。
某一局的胜负,也许是基本功,也许是配合,也许是运气。但是局数多了,胜率也终将趋于稳定。
道具赛胜负=基本功+意识+配合+运气。
本文研究的主要是客观的个人自我评价,以及道具赛的胜负分析与总结。
目的是提高解读胜负法则,提高自身竞争力。从而让自己和队友,获得更好的游戏体验。
亦欢迎大家针对道具赛中,出现的各种情况进行友好交流与探讨。
由于篇幅较长,没法一次性写完,请大家耐心等待!


IP属地:江苏1楼2022-02-08 18:16回复


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2022-02-08 18:23
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      2025-07-17 23:12:36
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      一、道具赛的胜负法则:
      组队道具胜负=每个人的基本功+意识+配合+运气。
      1、基本功:
      所谓基本功,是指可以通过平时的练习进行提高的能力。主要分为:
      1)抓地的基本功
      2)控车的基本功
      A、双吃道具
      B、镜漂能力
      C、刹车甩
      D、对抗能力
      3)水点的掌握
      2、意识;
      所谓意识,是实战中,面对各种局面时,你所采取的应对方案,主要分为:
      1)阵容因人制宜的的合理搭配
      2)道具如何合理使用
      3)道具如何合理获取
      4)阵型保持与解读
      3、配合:
      所谓配合,是指在实战中,如何将4个人拧成一股绳,达到1+1大于2的效果,开麦是配合的基础,配合主要分为:
      1)报点类
      2)AOE类道具配合
      3)单个道具的使用配合
      4)增益性配合
      5)减伤性配合
      4、运气:
      所谓比赛中的运气,主要分为:
      1)在合适的位置是否吃到合适的道具
      2)通常状况下的普攻是否被对面车宠徽防御
      3)本方关键节点时是否能够防御
      运气是不可控的,但是我们可以通过对概率的研究,尽量做出有利于本方的选择。
      每一场比赛,都有决定胜负的直接原因与间接原因。间接原因一般为各人的能力与配合,直接原因一般为某个关键节点的道具攻防,或者一丢丢的运气成分。每一种原因,我们都是可以进行总结与分析的。
      我们不求获得每场比赛的胜利,只求做出合理或正确的选择。
      后面会针对每一个因素,进行详细的分析总结。


      IP属地:江苏3楼2022-02-08 18:37
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        在理


        来自Android客户端4楼2022-02-08 18:37
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          先吃饭,晚饭后继续更新干货。


          IP属地:江苏6楼2022-02-08 18:43
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            不错


            来自Android客户端7楼2022-02-08 18:45
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              干货,占位等更


              IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2022-02-08 18:51
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                这个命题可以论文写


                来自Android客户端9楼2022-02-08 18:53
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                  2025-07-17 23:06:36
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2022-02-08 19:10
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                    晚饭回来了,继续更新!
                    先写一下抓地的评价吧。


                    IP属地:江苏11楼2022-02-08 19:14
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                      道具胜负法则:
                      1、基本功—抓地能力:
                      所谓抓地能力,就是在没有氮气加速的情况下,使用摇头加速,双喷小喷等,跑完整个地图的速度。
                      我们列一个公式:
                      你的完赛时间=你的抓地时间+被攻击导致增加的时间-加速/磁铁类道具的增益时间
                      表面上看,抓地好像不是很重要,因为无非你就是抓地速度比我快几秒而已,我一个导弹一个蚊子都把你干倒了。
                      对于这种想法,我只能说:肤浅了!
                      举几个经常发生的场面:
                      A:终点前敌我均没有攻击或防御道具,很可能是通过2个人的抓地来分胜负。
                      B:我方在2位,距离敌方1位约1个水泡的距离,这时候吃个水泡,由于抓地出现问题,导致本可以水到的敌人变成了放空炮。
                      C:我们看一些知名主播排位的时候,就明显感觉别人靠抓地,蹭蹭一两个弯,就从中段直接杀到1位,比比皆是。
                      D:接近道具带前,2个紧挨的车手,抓地能力决定了谁能抢到这个道具。
                      说到这里,你还能说抓地没用吗?比赛进程的坍塌,往往是从一次抢位开始的!
                      那么,抓地到底会影响什么呢?
                      经常练图的人,在提高速度的同时,会提高对地图的熟悉程度,增加跑法的稳定性,降低失误率(例如一些小的磕碰甚至大的撞击),实战中,一次抓地失误带来的掉位,可能就会是一个关键的成败因素。
                      当然,我们仍需注意的是,实战与计时的抓地,略有不同。我们每一次的计时练习,都是为了提高稳定性与关键时候的抓地爆发力!
                      我们以龙之遗迹举例:(普通人物,无飞宠徽章,车辆参照森林巨熊)
                      龙之遗迹的抓地,我们参照竞速的划分办法,可以分为:
                      A、职业领跑级:1.58.99以内,达到这个水平的领跑,即使再快,抓地能力已经不分上下了,看的就是实战时候的状态。达到这个水平的人,在全服道具玩家中比例不足1%。
                      B、强主领跑级:1.59.00-2.00.99内,达到这个水平的领跑,比职业级的领跑稍差,但是已经足够吊打绝大多数选手,在全服道具玩家中比例预计在3%-5%左右。
                      C、一线助跑级:2.01.00-2.03.99内,达到这个水平的选手,可以作为平时CP赛或者排位下时的领跑位,在有更厉害领跑的时候,也可以在助跑位和辅助位进行角色转换。在全服道具玩家中比例预计在10%-15%左右。
                      D、二线辅助级:2.04.00-2.09.99,这个层级的选手,可以作为二级助跑或者辅助位,如果作为领跑位,会有明显不足。这个水平的目前在全服应该有50%左右玩家都能达到。
                      E、三线娱乐级:2.09.99以外,在目前这个阶段,用巨熊还无法进2.09.99的队员,基本与领跑助跑无缘了,即使你有再好的意识,你的基本功也不足以支撑。做好辅助是你的主要工作!这种抓地水平,基本在全服60-70%开外了,下不封顶。
                      通过上面的速度分级,同级选手的抓地能力,可能会受实战因素的影响比较多,不能确定谁的当下状态更好。但是如果你的抓地能力和别人不是一个级别的,每差一个级别,等于别人至少让了你2个普通加速。实战的时候,会感到明显的跟不上。
                      在前期或者相持阶段的抢上位的时候,抓地好的领跑,这个时候会有明显的抢一优势。抓地好的辅助,会有明显的抢道具优势。
                      抓地能力的高低,还决定了你对于加速,磁铁道具的使用效率!一般来说,基础越好,那么加速和磁铁的使用效率更高。例如N弯梦幻拖漂,例如极限弯道磁铁。
                      那么,如何提高抓地速度呢?
                      我们已知:从抓地速度而言,
                      断位双喷>摇头加速>小喷>点漂
                      那么,断位双喷的质量和衔接速度,决定了每个人的快慢。这些能力,其实只需要你在计时或者新手练习中进行断位双喷的练习,就可以实现。不一定要求极限速度,但是必须得够用。
                      抓地能力,不仅仅是速度,更多的是稳定性和对地图的熟悉程度。
                      实战中,我们需要结合道具获取(双吃)和贴边躲水,所以肯定会用到摇头加速与断位双喷的结合。更加合理的路线,将大大增加我们的实战容错率。
                      关于抓地的其他一些建议:
                      1、绝对速度:龙之遗迹为例:至少达到2.05.99以内,说明已经具备一定的基本功,这样在应付各种情况的时候,不至于会感觉到明显差距。
                      2、近道能力:除了常规近路以外,玩具工厂,冰山极速,龙之路,希腊假日等一些冷门近路尽量掌握,技多不愁!
                      3、除此以外,更重要的是应对减速状态下过普通近路的能力,也就是充分利用双喷的原理。及时复位或者刹车调整距离,获得充分的双喷效果。例如金字塔,幽灵峡谷,水上机场等图有明显体现。
                      4、充分利用延时双喷的技巧,提高断点,腾空时的速度。(比如探险之路地图,出发的时候,过完第一个弯有一个上坡跳点,A选择漂移过弯后立即双喷,B选择漂移过弯后,在上坡快起跳前进行双喷,那么落地的时候,B通常在A前面)


                      IP属地:江苏12楼2022-02-08 20:13
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                        道具胜负法则:
                        基本功之—控车能力
                        控车能力我个人进行了一些细分,主要分为:
                        1、道具双吃能力:
                        我们知道,道具获取量决定了攻防上限,你一局吃10个道具和别人一局吃15个道具,比赛打起来会有明显差距!
                        那么双吃能力究竟有什么影响,我们仍通过一些举例进行说明:
                        A场面:领跑时,某个道具带没有双吃到,导致被攻击掉位。或者某个道具双吃到了,顶住了后面的攻击。
                        B场面:追击1位时,某个道具带没有双吃到,导致攻击不够。或者双吃到了2个攻击,把1位直接干趴。
                        C场面:我双吃了道具,导致跟着我的对方队员无道具可吃。我没双吃到道具,导致后面的敌方队员吃到攻击性道具把我干倒。
                        上面3个场面,是实战中经常出现,但其实很多人并不重视,也不会主动反思的一些情况!
                        实际这些对于比赛战局的影响,甚至不亚于抓地的基本功!
                        提高双吃能力,等于提高了道具的有效拾取量,同时等于降低了对方的道具拾取量。玩道具赛,吃不到道具还玩个P啊,这不跟竞速没氮气一个道理吗?更多的拾取量,也就意味着更高的容错率与主动权。
                        那么,关于双吃的一些建议:
                        1、在吃道具前,通过漂移或者平跑转向,让自己用合适的角度穿过道具带。道具带中的道具之间的距离越大,那么需要的角度越大。这些工作需要在快到道具带前提前做好准备。我们的原则是尽量在减少失速的情况下,能够获取双吃!
                        2、如果后面跟着敌人较多且距离不远,那么无论自己道具栏是否有空,都要尽量双吃。如果后面跟着自己人,如果自己不是空着两个道具栏,那么可以不用选择双吃(给自己队友多吃一个道具的机会)
                        3、每个道具的刷新时间是2秒,每个道具带最多只能吃2个道具。
                        4、如果在7.8位的时候,过道具带时,前面的道具都被人吃完了,在手里没道具的情况下,建议原地刹车或者复位,以双吃道具为主!
                        5、如果在3-6位,能双吃的尽量双吃,看好前面车的左右位置,预判好道具带的刷新时间,能双吃就双吃,不能双吃就单吃,尽量不要吃不到或者因为双吃导致无谓的失位。
                        6、如果在1.2位敌我相邻较近的情况,一位队员尽量看着小地图,例如对方2位明显在右边,那么1位尽量吃右边道具,让对方2位无法双吃甚至吃不到道具。那么作为2位队员,应该主动提前选择与一位错开,避免干吃屁不吃道具。
                        7、在我方集火追击对方1位的时候,想办法在不失位的情况下尽量双吃,多吃一个道具,哪怕一个普通蚊子,都有可能有巨大效果!
                        8、有配合的情况下,大家尽量提前沟通好各自吃道具的位置。尤其是一二位都是本方队员的时候,一位尽量不要卡二位道具,提前沟通路线,让二位稳定的获取道具,也是对一位最大的保障。
                        9、本方一号领跑位的队员,在手里有防御类道具不需要双吃的时候,尽量以路线为主,或者卡敌方二位道具为主。
                        10、欢迎大家补充......


                        IP属地:江苏13楼2022-02-08 20:40
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                          道具双吃的补充:
                          1、别问别人为什么那么多天使,赛后看看本方的有效道具拾取量和对方的对比。
                          2、如果前面都是本方队员,那么,自己在过某个道具带时,可以在道具带前,进行双甩清空这个道具带的全部道具(需实战中多练习,从左往右或者从右往左都行,一般适用于5个以下的道具带,道具带太宽的估计够呛),这样一次性清空道具带,对方会很郁闷!(需要预判好对方过道具带的时间)


                          IP属地:江苏14楼2022-02-08 20:50
                          收起回复
                            关于道具双吃的补充:
                            关于道具双吃的分级:
                            1、简单类双吃:
                            例如沙漠金字塔全程都为简单类双吃。
                            2、中等类双吃:
                            例如幽灵峡谷,除了洞穴内的道具带外,其他均为中等难度双吃。
                            3、高难度双吃:
                            例如幽灵峡谷洞穴内道具带,例如龙之宫殿最后的道具带。
                            职业级:
                            简单类双吃:90%以上成功率;
                            中等类双吃:80%以上成功率;
                            高难度双吃:60%以上成功率;
                            强主级:简单:90%,中等:65%,高难:50%
                            一线级:简单:80%,中等:50%,高难:30%
                            二线级:简单:70%,中等:40%,高难:20%
                            三线级:简单:70%,中等:30%,高难:10%
                            娱乐级:随缘
                            每个级别,如果能有两类的双吃达标的,即可列入该等级。
                            一般来说,双吃能力需要达到二线级,这样在实战的时候,起码不会错过太多道具!


                            IP属地:江苏15楼2022-02-08 21:02
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                              2025-07-17 23:00:36
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                              今天的更新先到这里,明天分享内容:
                              1、镜漂
                              2、刹车甩
                              3、对抗
                              感谢各位的支持与分享!


                              IP属地:江苏16楼2022-02-08 21:03
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